Skip to content

Latest commit

 

History

History
68 lines (38 loc) · 5.57 KB

gameplay_ru.md

File metadata and controls

68 lines (38 loc) · 5.57 KB

Геймплей (EN / RU)

<< Назад

Описание игрового поля

Игровое поле состоит из трёх графиков: случайный график, пользовательский график и источник пользовательского графика.

Случайный график отображается синим цветом и занимает три четверти экрана.

Пользовательский график отображается светло-зелёным цветом и занимает половину экрана.

Источник пользовательского графика отображается зелёным цветом (не светлым) и занимает так же половину экрана. При этом его толщина в два раза меньше, чем толщина остальных графиков.

На фоне графиков отображается дистанция между случайным и пользовательским графиками:

  • если дистанция меньше мягкого лимита, фон имеет зелёный цвет;
  • если дистанция больше мягкого, но меньше жесткого лимита, то фон имеет жёлтый цвет;
  • если дистанция больше жёсткого лимита, то фон имеет красный цвет.

Лимиты имеют следующие значения:

  • мягкий лимитодна треть от максимальной высоты графиков;
  • жёсткий лимитдве трети от максимальной высоты графиков.

Функционирование игрового поля

Изменение графиков

Все три графика отображают изменение неких сигналов в зависимости от времени (так же, как это делает осциллограф). Т.о. все точки каждого графика сдвигаются влево с некоторой скоростью, а справа добавляются новые.

Точки, которые добавляются к случайному графику, имеют случайное смещение относительно последней точки этого графика.

Пользовательский график и источник пользовательского графика могут быть в двух состояниях: активные и неактивные.

Точки, которые добавляются к пользовательскому графику, имеют постоянное смещение относительно последней точки этого графика. Знак смещения зависит от состояния графика:

  • если график активный, смещение положительное (график возрастает);
  • если график неактивный, смещение отрицательное (график убывает).

Точки, которые добавляются к источнику пользовательского графика, могут иметь только два значения и так же зависят от состояния графика:

  • если график активный, значение максимальное;
  • если график неактивный, значение минимальное.

Смысл графиков

Случайный график отображает некий случайный аналоговый сигнал.

Пользовательский график отображает аналоговый сигнал (упрощённый), получающийся из исходного сигнала (см. ниже) посредством его пропускания через RC-цепь.

Источник пользовательского графика отображает цифровой сигнал, формируемый пользователем (исходный сигнал).

Цель игры и статистика

Целью игры является максимально точное повторение формы случайного графика пользовательским.

Игра ведёт статистику, оценивая, сколько процентов от длительности игровой сессии дистанция между этими графиками была:

  • меньше мягкого лимита (зелёный цвет статистики);
  • больше мягкого, но меньше жесткого лимита (жёлтый цвет статистики);
  • больше жёсткого лимита (красный цвет статистики).

Сравнение результатов ведётся последовательно: сначала по зелёному цвету и только в случае его равенства — по жёлтому. Более высокий результат считается лучшим.

Описание лимитов см. выше.