Геймплей (EN / RU)
Игра имеет два поля: основное и перемещаемый участок.
Основное поле представлено набором синих клеток. Игрок не может управлять состоянием данного поля непосредственно.
Перемещаемый участок представлен набором зелёных клеток, окружённых жёлтой рамкой. Данное поле располагается над основным и частично перекрывает его. Игрок может управлять положением и ориентацией данного поля. Начальное положение — верхний левый угол.
В начале игры оба поля заполняются определённым количеством клеток, расположенных случайно.
Игрок может перемещать данное поле влево, вправо, вверх и вниз. При этом перемещаемый участок не может выйти за пределы основного поля.
Игрок может вращать данное поле. Вращение осуществляется только по часовой стрелке и всегда кратно 90 градусам.
Границы данного поля заданы жёлтой рамкой и не зависят от наличия зелёных клеток. Таким образом их отсутствие в какой-либо строке или столбце не уменьшает размер перемещаемого участка. Возможна ситуация, когда данное поле упирается в край основного, хотя сторона, которой оно упирается, лишена каких-либо клеток. Это даёт возможность осуществить вращение поля при любом его положении.
Игрок может слить данное поле с основным. Это возможно только в том случае, если под зелёными клетками отсутствуют синие. В противном случае слияние недоступно, а конфликтующие клетки отображаются красным.
При слиянии полей (см. также ниже) текущий перемещаемый участок удаляется, а вместо него создаётся новый в верхнем левом углу с таким же количеством случайно расположенных клеток.
Данное поле остаётся статичным на протяжении всей игры за исключением моментов слияния с перемещаемым участком.
При слиянии полей клетки перемещаемого участка добавляются на основное поле и становятся синими.
После этого к данному полю применяются правила игры «Жизнь». При этом поле считается незамкнутым и ограниченным пустыми неизменяемыми клетками. Преобразование осуществляется только на одно поколение.
Глобальной целью игры является полная очистка основного поля от синих клеток. Однако на практике её крайне сложно достичь. Поэтому в качестве альтернативы рассматривается максимальное сокращение количества этих клеток.
Важно понимать, что моментом, в который оценивается это количество, является момент после слияния полей и применения правил игры «Жизнь» к основному полю.
Игра ведёт некую статистику, запоминая минимальное значение количества синих клеток за все осуществлённые игровые сессии.