в итоге, bounds.size привожу к экранным координатам через WorldToScreenPoint
- Код: Выделить всё
size = Camera.main.WorldToScreenPoint(myObject.renderer.bounds.size);
что выдаёт невнятные цифры. мало того при вращении камеры вокруг объекта, цифры меняются от положительных (гораздо больше текущего размера экрана), до отрицательных.
понимаю что чтото делаю не так... уже посматриваю на бубен, и пляски с ним вокруг этих фреймов
может у кого есть пример. хотелось бы посмотреть