| IG_gamer | Дата: Пятница, 06.01.2012, 15:15 | Сообщение # 1 |
постоянный участник
Сообщений: 311
Сейчас нет на сайте
| Можно ли на бейсике написать игру-клон дума? Какой из движков, написанных на бейсике, способен использовать спрайты? Какой оператор или функция за это отвечает?
Shot Ball. Моя первая игра http://falcogames.com/ShotBall2Setup.exe http://falcogames.com/ShotBallSetup.exe
|
| |
| |
| TimKruz | Дата: Пятница, 06.01.2012, 15:39 | Сообщение # 2 |
старожил
Сообщений: 1588
Сейчас нет на сайте
| Quote (IG_gamer) Можно ли на бейсике написать игру-клон дума? Можно, при желании и старании. Quote (IG_gamer) Какой из движков, написанных на бейсике, способен использовать спрайты? Ну если движок графический или игровой - он обязательно поддерживает "спрайты". Quote (IG_gamer) Какой оператор или функция за это отвечает? Всё зависит от движка.
|
| |
| |
| IG_gamer | Дата: Пятница, 06.01.2012, 15:54 | Сообщение # 3 |
постоянный участник
Сообщений: 311
Сейчас нет на сайте
| Например Qbasic поддерживает спрайты?
Shot Ball. Моя первая игра http://falcogames.com/ShotBall2Setup.exe http://falcogames.com/ShotBallSetup.exe
|
| |
| |
| Animan2010 | Дата: Пятница, 06.01.2012, 16:21 | Сообщение # 4 |
участник
Сообщений: 126
Сейчас нет на сайте
| IG gamer, используй Blitz3D. Blitz3D использует BASICо-подобный язык программирования, ты быстро в нём разберёшься. Движок функциональный и мощный, можешь написать что угодно.
New Team Мой блог о программировании игр
|
| |
| |
| 1izumrud_no | Дата: Пятница, 06.01.2012, 16:53 | Сообщение # 5 |
участник
Сообщений: 157
Сейчас нет на сайте
| Даешь RGM,
|
| |
| |
| PBPROG | Дата: Пятница, 06.01.2012, 17:27 | Сообщение # 6 |
|
участник
Сообщений: 167
Сейчас нет на сайте
| Quote (IG_gamer) Какой из движков, написанных на бейсике, способен использовать спрайты? Например, PureBasic. Он не только спрайты может использовать, но 3D модели из 3D Max'а или блендера. Вот справка. ENG, RUS Функции для 2D и 3D там выделены из общей массы.
Сообщение отредактировал PBPROG - Пятница, 06.01.2012, 17:29 |
| |
| |