| Как добавить крови в удк? |
| Bs1 | Дата: Воскресенье, 15.01.2012, 20:46 | Сообщение # 1 |
Игродел - одиночка
Сообщений: 1167
Сейчас на сайте
| Как сделать так,чтобы при попадении в бота,была кровь?Как на этом видео?Только,чтоб и еще и у бота шла кровь,когда в него пули попадают?
Создание дождя на UDK(мой тутор) We're building it up To break it back down We're building it up To burn it down We can't wait To burn it to the ground... P.S Follow @Bs_01 on Twitter
|
| |
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 15.01.2012, 21:09 | Сообщение # 2 |
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
| Вот эти два туториала смогут помочь 1 2
@noTformaT Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде. РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash] РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
|
| |
| | |
| Bs1 | Дата: Воскресенье, 15.01.2012, 21:44 | Сообщение # 3 |
Игродел - одиночка
Сообщений: 1167
Сейчас на сайте
| noTformaT, Спасибо,но на этих туторах показано,как создать сами частицы крови,но не показано,как их прилепить боту.А мне нужно,чтобы кровь текла из ботов при попадании в них.Вот тут например,бота порезали мечем,и из него идет кровь
Создание дождя на UDK(мой тутор) We're building it up To break it back down We're building it up To burn it down We can't wait To burn it to the ground... P.S Follow @Bs_01 on Twitter
Сообщение отредактировал Bs1 - Воскресенье, 15.01.2012, 21:44 |
| |
| | |
| Trikyi | Дата: Суббота, 04.02.2012, 03:26 | Сообщение # 4 |
был не раз
Сообщений: 25
Сейчас нет на сайте
| Привет точно не знаю но почитай здесь Добавлено (04.02.2012, 03:26) --------------------------------------------- и еще посмотри тут и тут ну это я не понял что посмотри надеюсь поможет =)
Я пока учусь
|
| |
| | |
| Spider_System | Дата: Суббота, 04.02.2012, 07:23 | Сообщение # 5 |
Злой прогер-пьяница
Сообщений: 221
Сейчас нет на сайте
| Bs1, учи скрипт. Проблемы сами отпадут. Логика подсказывает, что создание частиц крови надо писать в PlayCustomEffects() в DamageType-классе
Маньяк. Убийца. Социопат. Анархист. Мой проект: Spider System Исходники Spider System
|
| |
| | | | |
| Trikyi | Дата: Вторник, 07.02.2012, 16:21 | Сообщение # 7 |
был не раз
Сообщений: 25
Сейчас нет на сайте
| Вот попробуй сделать так Code 1-go to UDK\UDK-2010-02(or whatever version you have)\Development\Src\UTGame\Classes
2-open UTFamily_IronGuard.uc last three lines you will find
BloodEffects[0]=(Template=ParticleSystem'T_FX.Effects.P_FX_Bloodh it_Corrupt_Far',MinDistance=750.0) BloodEffects[1]=(Template=ParticleSystem'T_FX.Effects.P_FX_Bloodh it_Corrupt_Mid',MinDistance=350.0) BloodEffects[2]=(Template=ParticleSystem'T_FX.Effects.P_FX_Bloodh it_Corrupt_Near',MinDistance=0.0) Добавлено (07.02.2012, 16:21) --------------------------------------------- я так сделал но не узнал получилось или нет Оружие нет
Я пока учусь
|
| |
| | |
| Bs1 | Дата: Вторник, 07.02.2012, 16:52 | Сообщение # 8 |
Игродел - одиночка
Сообщений: 1167
Сейчас на сайте
| Trikyi, В том то и прикол,что это надо прописывать в Family Info,а боту(павну) он не нужен(вернее я не знаю как указать движку чтоб он смотрел в фэмили инфо для павна.Движок этот момент почему-то игнорирует).А прописать в default properties павну не выходит.
Создание дождя на UDK(мой тутор) We're building it up To break it back down We're building it up To burn it down We can't wait To burn it to the ground... P.S Follow @Bs_01 on Twitter
Сообщение отредактировал Bs1 - Вторник, 07.02.2012, 16:53 |
| |
| | |
| Trikyi | Дата: Пятница, 10.02.2012, 01:24 | Сообщение # 9 |
был не раз
Сообщений: 25
Сейчас нет на сайте
| ДЕ  Добавлено (10.02.2012, 01:24) --------------------------------------------- шо эт такое
Я пока учусь
|
| |
| | |
| Bs1 | Дата: Пятница, 10.02.2012, 11:06 | Сообщение # 10 |
Игродел - одиночка
Сообщений: 1167
Сейчас на сайте
| Trikyi, не вникай пока,потом поймешь. Это такой класс
Создание дождя на UDK(мой тутор) We're building it up To break it back down We're building it up To burn it down We can't wait To burn it to the ground... P.S Follow @Bs_01 on Twitter
|
| |
| |
|