Пятница, 25.05.2012, 19:38

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » Исходники и примеры » с++ opengl (ищу пример ооп)
с++ opengl
CrazyWuДата: Среда, 01.02.2012, 22:31 | Сообщение # 1
был не раз
Сообщений: 10
Сейчас нет на сайте
Возможно мне просто не хватает знаний си, для того, что бы стартануть.... суть таково. Решился на собственный движок. Естественно на OpenGl, естественно полез читать гайды NeHe. И наткнулся на то, что его код нифига не объектный. При попытке всё это 'упаковать' понял, что завяз. Ищу простенькое приложение vs c++ в котором (не обязательно именно так) к примеру будет окно ОГЛ'а с пофиг каким объектом и механизм управления камерой
 
noTformaTДата: Среда, 01.02.2012, 22:34 | Сообщение # 2
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
ОГЛ процедурная библиотека, но есть движек/рендер, называется OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). Посмотри как устроен он...

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
BIOMSoftДата: Среда, 01.02.2012, 22:50 | Сообщение # 3
участник
Сообщений: 125
Сейчас нет на сайте
Огр сложен, наверное один из самы сложных движков.

И розабратьса с кодом именно опенгл будет трудно...

И! Возможно мне просто не хватает знаний си, для того, что бы стартануть...., для огра нужен как минимум уровень выше среднего!

Перевод UDK - Завершено 30%
Перевод UDK документации - Завершено 2%
 
CrazyWuДата: Среда, 01.02.2012, 23:07 | Сообщение # 4
был не раз
Сообщений: 10
Сейчас нет на сайте
Я смотрел огр, дело не в том что сложен, дело в том, что в итоге он ограничен =\ конечной моей цели мне с ним не достигнуть увы.

з.ы. я понял в чем моя основная проблема. в понимании ооп именно по отношению к c++. т.е. я привык что шарп или vb держит все объекты и ты по сути не задумываешься даже о том, какая часть кода выполняется данный конкретный момент. А в си есть навязчивая точка входа. и я не очень представляю как предоставить движку жизнь. т.е. я вижу 3 пути. бесконечный цикл с отловом событий / холд / завершение программы.
 
RorschachДата: Среда, 01.02.2012, 23:11 | Сообщение # 5
участник
Сообщений: 204
Сейчас нет на сайте
Quote (CrazyWu)
Я смотрел огр, дело не в том что сложен, дело в том, что в итоге он ограничен =\ конечной моей цели мне с ним не достигнуть увы.

Наркоман что ле?

Never compromise. Not even in the face of Armageddon.
 
CrazyWuДата: Среда, 01.02.2012, 23:12 | Сообщение # 6
был не раз
Сообщений: 10
Сейчас нет на сайте
почти, просто идея основанна на терраморфинге. а там калеченные инструменты для этого
 
RorschachДата: Среда, 01.02.2012, 23:20 | Сообщение # 7
участник
Сообщений: 204
Сейчас нет на сайте
Quote (CrazyWu)
почти, просто идея основанна на терраморфинге. а там калеченные инструменты для этого

Что ты понимаешь под терраморфингом? То, что означает это слово, никак к графическому движку не относится, вся игровая логика зависит от тебя. Или по-твоему в огр нельзя динамически морфить меши?

Never compromise. Not even in the face of Armageddon.
 
BIOMSoftДата: Среда, 01.02.2012, 23:38 | Сообщение # 8
участник
Сообщений: 125
Сейчас нет на сайте
Ы! В огре можно все! Руки нужно ровные иметь...

Огр с бесплатных на первом месте, ну как для меня...

Перевод UDK - Завершено 30%
Перевод UDK документации - Завершено 2%
 
CrazyWuДата: Среда, 01.02.2012, 23:42 | Сообщение # 9
был не раз
Сообщений: 10
Сейчас нет на сайте
меши можно, а вот в террейне уже есть тонкости. его к примеру нельзя покрасить некоторыми способами
 
BIOMSoftДата: Четверг, 02.02.2012, 00:54 | Сообщение # 10
участник
Сообщений: 125
Сейчас нет на сайте
какими нельзя? Всем можно, Руки и еще раз Руки!

Перевод UDK - Завершено 30%
Перевод UDK документации - Завершено 2%
 
CrazyWuДата: Четверг, 02.02.2012, 19:44 | Сообщение # 11
был не раз
Сообщений: 10
Сейчас нет на сайте
BIOMSoft, если даже я ошибаюсь и ты прав, и можно сделать АБСОЛЮТНО все, то уж извините, я лучше разберусь в том как это выглядит изнутри, чем стану разбирать в чужих фантазиях. И да, руки тут не при чем абсолютно, имхо. Играет роль только потраченное время на чтение литературы по работы с кодом написанном такими же людьми как и мы. Изобретаю велосипед? Возможно, зато его можно сделать не универсальным и громостким, а легким и быстрым, приспособленным к решению конкретных, необходимых мне, задач.
 
goldsphereДата: Среда, 21.03.2012, 11:26 | Сообщение # 12
Nezar Studio
Сообщений: 298
Сейчас нет на сайте
Попробуй OpenSceneGraph.С поддержкой OpenGL и большого количества форматов.Вроде есть поддержка со стороны разработчика.

Состою в Nezar Studio.
Учу С++
С++.Подключение и опыт работы с графической библиотекой glut
Быть как все - значит быть частью стада...Будь оригинальным...
 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » Исходники и примеры » с++ opengl (ищу пример ооп)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг