Пятница, 25.05.2012, 19:10

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Unity3D » Анимация (создание)
Анимация
Jekan2005uuДата: Пятница, 03.02.2012, 21:24 | Сообщение # 1
был не раз
Сообщений: 21
Сейчас нет на сайте
Делаю куб в максе, делаю анимацию кручю его по кругу, экспортирую его в FBX в юнити, добавляю бокс коллайдер, воспроизвожу куб пропадает кудато. если все делать в юнити куб и тамже анимировать то све работает.
Почему такое происходит, может надо в синема 4д анимировать?
подскажите!!
 
MyACTДата: Суббота, 04.02.2012, 05:33 | Сообщение # 2
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
Jekan2005uu, это баг в самой Unity,у меня тоже самое.Он координаты путает и куб куда нибудь улетит или будет вертеться вокруг.Попробуй удалить анимацию и сделать все заново.
ДА и чтобы в Unity делать анимацию более точной,придется удалить твой куб и переэкспортировать

Добавлено (04.02.2012, 05:33)
---------------------------------------------
Попробуй



Мой урок по созданию RPG на GM
Наша группа ВК
 
seamanДата: Суббота, 04.02.2012, 12:11 | Сообщение # 3
постоянный участник
Сообщений: 393
Сейчас нет на сайте
Quote
это баг в самой Unity

это не баг юнити, это баг в руках ваших
Скорее всего анимация в максе была не в нулевых координатах, а где то далеко. Когда она запускается в Юнити куб улетает в те координаты, которые были в максе.
 
Jekan2005uuДата: Суббота, 04.02.2012, 14:41 | Сообщение # 4
был не раз
Сообщений: 21
Сейчас нет на сайте
Quote (seaman)
это баг в руках ваших

проверял несколько раз и нулевые координаты не помогает - это косяк макса

Quote (MyACT)
это баг в самой Unity,у меня тоже самое

сделал обж из макса в синема и оказалось в максе стоит выравнивание обьекти все по нулям а приимпорте в синема отображается от центра координат в другом месте , так что приходится центровать.
пользуйтесь синема, косяки в максе 2009.
 
Andrei355Дата: Суббота, 04.02.2012, 15:20 | Сообщение # 5
частый гость
Сообщений: 51
Сейчас нет на сайте
Quote (Jekan2005uu)
Quote (seaman)
это баг в руках ваших

проверял несколько раз и нулевые координаты не помогает - это косяк макса

Quote (MyACT)
это баг в самой Unity,у меня тоже самое

сделал обж из макса в синема и оказалось в максе стоит выравнивание обьекти все по нулям а приимпорте в синема отображается от центра координат в другом месте , так что приходится центровать.
пользуйтесь синема, косяки в максе 2009.


Попробуй заморозить все трансформации и перемещения обьекта
Выделяешь объект Альт и правая кнопка мыши и выбираешь там фриз трансформ и фриз ротате
 
seamanДата: Суббота, 04.02.2012, 22:55 | Сообщение # 6
постоянный участник
Сообщений: 393
Сейчас нет на сайте
Quote
в максе стоит выравнивание обьекти все по нулям

Это пивот в нуле, а относительно модели сам пивот где?
PS^ Еще попробуй перед экспортом Reset XForm

Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 04.02.2012, 22:56
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Unity3D » Анимация (создание)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг