| Анимация |
| Jekan2005uu | Дата: Пятница, 03.02.2012, 21:24 | Сообщение # 1 |
|
был не раз
Сообщений: 21
Сейчас нет на сайте
| Делаю куб в максе, делаю анимацию кручю его по кругу, экспортирую его в FBX в юнити, добавляю бокс коллайдер, воспроизвожу куб пропадает кудато. если все делать в юнити куб и тамже анимировать то све работает. Почему такое происходит, может надо в синема 4д анимировать? подскажите!!
|
| |
| | |
| MyACT | Дата: Суббота, 04.02.2012, 05:33 | Сообщение # 2 |
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
| Jekan2005uu, это баг в самой Unity,у меня тоже самое.Он координаты путает и куб куда нибудь улетит или будет вертеться вокруг.Попробуй удалить анимацию и сделать все заново. ДА и чтобы в Unity делать анимацию более точной,придется удалить твой куб и переэкспортироватьДобавлено (04.02.2012, 05:33) --------------------------------------------- Попробуй
Мой урок по созданию RPG на GM Наша группа ВК
|
| |
| | |
| seaman | Дата: Суббота, 04.02.2012, 12:11 | Сообщение # 3 |
|
постоянный участник
Сообщений: 393
Сейчас нет на сайте
| Quote это баг в самой Unity это не баг юнити, это баг в руках ваших Скорее всего анимация в максе была не в нулевых координатах, а где то далеко. Когда она запускается в Юнити куб улетает в те координаты, которые были в максе.
|
| |
| | |
| Jekan2005uu | Дата: Суббота, 04.02.2012, 14:41 | Сообщение # 4 |
|
был не раз
Сообщений: 21
Сейчас нет на сайте
| Quote (seaman) это баг в руках ваших проверял несколько раз и нулевые координаты не помогает - это косяк макса
Quote (MyACT) это баг в самой Unity,у меня тоже самое сделал обж из макса в синема и оказалось в максе стоит выравнивание обьекти все по нулям а приимпорте в синема отображается от центра координат в другом месте , так что приходится центровать. пользуйтесь синема, косяки в максе 2009.
|
| |
| | |
| Andrei355 | Дата: Суббота, 04.02.2012, 15:20 | Сообщение # 5 |
|
частый гость
Сообщений: 51
Сейчас нет на сайте
| Quote (Jekan2005uu) Quote (seaman) это баг в руках ваших
проверял несколько раз и нулевые координаты не помогает - это косяк макса
Quote (MyACT) это баг в самой Unity,у меня тоже самое
сделал обж из макса в синема и оказалось в максе стоит выравнивание обьекти все по нулям а приимпорте в синема отображается от центра координат в другом месте , так что приходится центровать. пользуйтесь синема, косяки в максе 2009.
Попробуй заморозить все трансформации и перемещения обьекта Выделяешь объект Альт и правая кнопка мыши и выбираешь там фриз трансформ и фриз ротате
|
| |
| | |
| seaman | Дата: Суббота, 04.02.2012, 22:55 | Сообщение # 6 |
|
постоянный участник
Сообщений: 393
Сейчас нет на сайте
| Quote в максе стоит выравнивание обьекти все по нулям Это пивот в нуле, а относительно модели сам пивот где? PS^ Еще попробуй перед экспортом Reset XForm
Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 04.02.2012, 22:56 |
| |
| |
|