| Нет рельефность в parallax diffuse |
| 11andriy11 | Дата: Пятница, 03.02.2012, 13:51 | Сообщение # 1 |
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
| У меня есть 3 текстуры:
в Unity применяю их в Parallax Diffuse:
Почему нет рельефности, что я неправильно делаю.
Сообщение отредактировал 11andriy11 - Пятница, 03.02.2012, 13:52 |
| |
| | |
| MyACT | Дата: Суббота, 04.02.2012, 10:07 | Сообщение # 2 |
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
| 11andriy11, помоч не могу,но простите за оффтоп,но где можно взять урок по созданию таких текстур?
Мой урок по созданию RPG на GM Наша группа ВК
|
| |
| | |
| 11andriy11 | Дата: Суббота, 04.02.2012, 10:33 | Сообщение # 3 |
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
| MyACT, есть программа Crazybump - делает автоматически
|
| |
| | |
| MyACT | Дата: Суббота, 04.02.2012, 13:33 | Сообщение # 4 |
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
| 11andriy11, спасибо,а может вся проблема в текстуре?Хотя,нет наверно,это бред
Мой урок по созданию RPG на GM Наша группа ВК
|
| |
| | |
| Benz | Дата: Суббота, 04.02.2012, 14:41 | Сообщение # 5 |
|
Xtreme 3D Art™
Сообщений: 570
Сейчас нет на сайте
| 11andriy11, какой формат текстур?
на скрине не видно правильно ли стоит тайлинг, проверь стоит ли везде 1.
Сообщение отредактировал Benz - Суббота, 04.02.2012, 14:42 |
| |
| | |
| Benz | Дата: Суббота, 04.02.2012, 14:43 | Сообщение # 6 |
|
Xtreme 3D Art™
Сообщений: 570
Сейчас нет на сайте
| и вообще попробуй создать новый материал, с .jpg/png текстурами и перетащи его на модель. должно помочь
Сообщение отредактировал Benz - Суббота, 04.02.2012, 14:44 |
| |
| | |
| Meragon | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 02:19 | Сообщение # 7 |
|
был не раз
Сообщений: 3
Сейчас нет на сайте
| Найди свою текстуру высот и поставь там в "Generate Alpha..." галочку. Так же возможно настройки качества графики проекта низки. Обрати внимание на pixel light count.
|
| |
| | |
| 11andriy11 | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 10:50 | Сообщение # 8 |
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
| Meragon, спасибо получилось
|
| |
| |
|