Пятница, 25.05.2012, 19:05

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Unity3D » Создание СКРИПТА (Скрипт)
Создание СКРИПТА
Jekan2005uuДата: Четверг, 02.02.2012, 13:35 | Сообщение # 1
был не раз
Сообщений: 21
Сейчас нет на сайте
Всем привет! Делал ли кто нибуть такое, к примеру создаем яваскрипт который будет при нажатии кнопки отключать другой скрипт, возможно ли это или урок есть какой? Спасибо.
 
KOHbДата: Четверг, 02.02.2012, 14:03 | Сообщение # 2
частый гость
Сообщений: 27
Сейчас нет на сайте
Можно объявить переменную. Пока она равна true - выполнять скрипт, false - не выполнять.
При клике на кнопке ставь переменную в false.
 
Jekan2005uuДата: Четверг, 02.02.2012, 14:13 | Сообщение # 3
был не раз
Сообщений: 21
Сейчас нет на сайте
а как в скрипт название другова скипта вставить чтоб он определялся?
 
MyACTДата: Четверг, 02.02.2012, 15:20 | Сообщение # 4
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
Пиши название скрипта = false

Добавлено (02.02.2012, 15:20)
---------------------------------------------
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
script=false



Мой урок по созданию RPG на GM
Наша группа ВК
 
Jekan2005uuДата: Четверг, 02.02.2012, 16:19 | Сообщение # 5
был не раз
Сообщений: 21
Сейчас нет на сайте
все правильно я так и сделал, но как написать (Пиши название скрипта = false), чтобы название скрипта определялась, что это скрипт .

var Amina = true;
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
Anima=false;

Anima.js - другой скрипт.

так не получается, не видит другой скрипт...
 
MyACTДата: Четверг, 02.02.2012, 18:58 | Сообщение # 6
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
попробуй на шарпе,в void Update()
И сразу название скрипта,там он найдет его smile


Мой урок по созданию RPG на GM
Наша группа ВК
 
Jekan2005uuДата: Четверг, 02.02.2012, 20:24 | Сообщение # 7
был не раз
Сообщений: 21
Сейчас нет на сайте
попробовал не видет его. А как в шарпе переменную для другово скрипта поставить?
 
Nekit_AutДата: Четверг, 02.02.2012, 20:37 | Сообщение # 8
UserUnity
Сообщений: 1084
Сейчас нет на сайте
Quote (Jekan2005uu)
попробовал не видет его. А как в шарпе переменную для другово скрипта поставить?

gameObject.GetComponent<имя скрипта>().переменная;


If I needed someone to control me,
If I needed someone to hold me down.


Сообщение отредактировал Nekit_Aut - Четверг, 02.02.2012, 20:37
 
IgromanДата: Четверг, 02.02.2012, 21:13 | Сообщение # 9
Green Magicka
Сообщений: 670
Сейчас нет на сайте
Jekan2005uu, может ты пытаешься вырубить C# скриптом JSовский?)
Scripting reference

Добавлено (02.02.2012, 21:13)
---------------------------------------------
просто по идее невозможно вырубить JSовский скрипт шарпом и наоборот.



This is MAGICKA!
 
Jekan2005uuДата: Четверг, 02.02.2012, 23:07 | Сообщение # 10
был не раз
Сообщений: 21
Сейчас нет на сайте
Quote (Igroman)
просто по идее невозможно вырубить JSовский скрипт шарпом и наоборот.

получилось, теперь при нажатии кнопки скрипт отключается, то что и надо, ноя хочу сделать чтобы он автоматически включался через несколько секунд, нашел функцию WaitForSeconds, но как применить шарпе не пойму, скрипт на отключение стоит на void Update (),?

Сообщение отредактировал Jekan2005uu - Четверг, 02.02.2012, 23:36
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Unity3D » Создание СКРИПТА (Скрипт)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг