Пятница, 25.05.2012, 15:01

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 212»
Форум игроделов » Создание игр и всё, что с этим связано » Сценарный документ » Мрачная дождливая ночь (Рассказ)
Мрачная дождливая ночь
Я_ДвоечникДата: Вторник, 10.01.2012, 17:46 | Сообщение # 1
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
Этот рассказа связан с сеттингом которыми я занят.
Текст не является сценарием.
В будущем, когда стану чуть более умелым, планирую написать сценарий для визуальной новеллы, по данному сеттингу, в каком-то смысле этот рассказ - часть сюжета которая остается за кадром.



Жду оценки своих навыков.

Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим

Сообщение отредактировал Я_Двоечник - Вторник, 10.01.2012, 18:09
 
UserNameДата: Вторник, 10.01.2012, 19:08 | Сообщение # 2
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас нет на сайте
Получай плюс. Молодец, стараешься. Но нужно еще многому учиться.
У тебя куча ошибок, некоторые моменты написаны совсем по-детски.
Переработай рассказ.



Сообщение отредактировал UserName - Вторник, 10.01.2012, 19:41
 
Я_ДвоечникДата: Вторник, 10.01.2012, 20:23 | Сообщение # 3
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
Quote (UserName)
сидя на мокром асфальте, едва слышно произнес он.
А разве нельзя писать, так как написано у меня? Или читателю это покажется "некрасиво"?
Quote (UserName)
израненный - замени на "парень"
Изменю на "раненый", ибо ему за 30.
Quote (UserName)
В уме он стал перебирать варианты спасения.
Может данное звучит и правильнее, но смысл несет немного другой. наличие "выбора варианта спасения" уже говорит, что он, как минимум, не один. В его случаи - там меньше половины варианта (образно).
Quote (UserName)
Времени думать, лишняя зпт[/b ]не было совсем. Думая
Не заметил shock
Quote (UserName)
Сказав это, он шагнул назад. Вот так - лучше.
Не думаю.

Благодарю за помощь smile

P.S.:
Quote (UserName)
некоторые моменты написаны совсем по-детски.
Они написаны с учетом специфики жанра и целевой аудитории. shades

Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим

Сообщение отредактировал Я_Двоечник - Вторник, 10.01.2012, 20:26
 
LunarPixelДата: Вторник, 10.01.2012, 20:33 | Сообщение # 4
старожил
Сообщений: 2705
Сейчас нет на сайте
Я бы даже написал:
- Ха, как это меня угораздило? – едва слышно произнес он, сидя на мокром асфальте.
И
– Они меня так просто не оставят, таковы уж их методы, – продолжал говорить он себе, пытаясь отвлечься от раны.

Может у меня такое восприятие просто, но, как по мне, звучит лучше. smile

Набор в команду по развитию сайта GiGatun.ru

Уроки по GM от LunarPixel

Мой сайт "Лунный Пиксель"
 
Я_ДвоечникДата: Вторник, 10.01.2012, 20:41 | Сообщение # 5
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
Quote (LunarPixel)
едва слышно произнес он, сидя на мокром асфальте.
Нечто подобное было написано первоначально, но мне показалась слишком просто, видимо зря мне так показалось.

Quote (LunarPixel)
– Они меня так просто не оставят, таковы уж их методы, – продолжал говорить он себе, пытаясь отвлечься от раны.
Благодарю.

Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим
 
UserNameДата: Среда, 11.01.2012, 06:52 | Сообщение # 6
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас нет на сайте
Quote (Я_Двоечник)
Сказав это, он шагнул назад. Вот так - лучше.

Гораздо трагичнее. Читатель и так поймет, что герой прыгнул.

Quote (Я_Двоечник)
Изменю на "раненый", ибо ему за 30.

Плохо звучит. Если ему за 30, пиши "мужчина"

Quote (Я_Двоечник)
Они написаны с учетом специфики жанра и целевой аудитории.

Напиши для взрослой аудитории. Уверен, ошибки будут те же самые.

Всегда рад помочь.

Сообщение отредактировал UserName - Среда, 11.01.2012, 08:58
 
Я_ДвоечникДата: Среда, 11.01.2012, 12:41 | Сообщение # 7
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
Quote (UserName)
Гораздо трагичнее. Читатель и так поймет, что герой прыгнул.

Трагичность изменяется незначительно, а вот степень пафосности падения заметно меньше, какое-то корявое падение солдатиком выйдет после шага назад - не круто. happy
Quote (UserName)
Плохо звучит. Если ему за 30, пиши "мужчина"
И почему людям не нравятся прилагательные в значении существительного, но, наверное, читателю виднее.
Quote (UserName)
Напиши для взрослой аудитории. Уверен, ошибки будут те же самые.
Кто знает. happy

Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим
 
UserNameДата: Среда, 11.01.2012, 13:07 | Сообщение # 8
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас нет на сайте
Quote (Я_Двоечник)
Трагичность изменяется незначительно, а вот степень пафосности падения заметно меньше, какое-то корявое падение солдатиком выйдет после шага назад - не круто.

Лучше коротко и ясно.

С этими словами он опрокинулся назад и предался свободному падению в теплых лучах восходящего солнца. - Это что - стихи?
Сказав это, он шагнул назад. Вот так - лучше.

Quote (Я_Двоечник)
Напиши для взрослой аудитории. Уверен, ошибки будут те же самые.
Кто знает.

Напиши.
 
Я_ДвоечникДата: Среда, 11.01.2012, 13:12 | Сообщение # 9
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
Quote (UserName)
- Это что - стихи?
Нет конечно biggrin
Quote (UserName)
Лучше коротко и ясно.
Ели еще кто-нибудь будет согласен с этой позицией в данном случае - переделаю.

Quote (UserName)
Напиши.
Надо будет попробовать.

Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим
 
UserNameДата: Среда, 11.01.2012, 13:15 | Сообщение # 10
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас нет на сайте
Краткость выражает настоящее мастерство.
Почитай таких мастеров, как Саймак и Муркок, тебе есть чему у них поучиться.
 
Я_ДвоечникДата: Среда, 11.01.2012, 13:26 | Сообщение # 11
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
Quote (UserName)
Краткость выражает настоящее мастерство.
Еще одно подтверждение того, что я не мастер, и как видно не спешу.

Quote (UserName)
и Муркок
Один из любимых авторов, посему прекрасно понимаю о чем ты, но быстро ничего не делается. Насильное изменение взглядов не к чему хорошему не приведет. Пока сам не осознаю, что подобные моменты в тексте куда хуже краткости - ничего не изменится, даже если я начну так писать. ИМХО

Саймака почитаю. Спасибо за совет. happy

Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим
 
UserNameДата: Среда, 11.01.2012, 13:33 | Сообщение # 12
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас нет на сайте
Твоя проблема в том, что ты перегружаешь предложения, зацикливаешься на описании событий и делаешь личные уточнения.
Пиши проще, присматривайся к тому, как составлен текст у Мастеров.
 
Я_ДвоечникДата: Среда, 11.01.2012, 13:38 | Сообщение # 13
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
Quote (UserName)
Твоя проблема в том, что ты перегружаешь предложения, зацикливаешься на описании событий и делаешь личные уточнения.
Пиши проще, присматривайся к тому, как составлен текст у Мастеров.

Постараюсь в будущем это учитывать и писать более лаконично.

Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим
 
UserNameДата: Среда, 11.01.2012, 13:40 | Сообщение # 14
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас нет на сайте
Чаще надо практиковаться. Проведи эксперимент и напиши что-нибудь за полчаса.
 
Я_ДвоечникДата: Среда, 11.01.2012, 13:47 | Сообщение # 15
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
Quote (UserName)
Проведи эксперимент и напиши что-нибудь за полчаса.
eek и какого это объема должно быть? Или это не столь важно? Просто сомневаюсь, что даже полностью вордовскую страничку осилить смогу. Но попробовать стоит.

Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим
 
UserNameДата: Среда, 11.01.2012, 13:50 | Сообщение # 16
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас нет на сайте
Любого объема, хоть тетрадный лист.

Сообщение отредактировал UserName - Среда, 11.01.2012, 16:46
 
Я_ДвоечникДата: Четверг, 12.01.2012, 18:08 | Сообщение # 17
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
Внутренний монолог одного персонажа.
Немного сыроват.


UserName, За 30 минут не управился. Впрочем если бы писалось от руки, то возможно бы и успел.

Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим

Сообщение отредактировал Я_Двоечник - Четверг, 12.01.2012, 18:08
 
UserNameДата: Четверг, 12.01.2012, 19:07 | Сообщение # 18
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас нет на сайте
Сейчас посмотрим и оценим.

Добавлено (12.01.2012, 19:07)
---------------------------------------------
А что у тебя за сюжет? Это оригинальная разработка или фанфик по чему-нибудь?
В этот раз ошибок уже меньше. Фентези вообще писать сложно, для этого нужно иметь знания и опыт.
Всякие орки, тролли и вампиры - очень заезженная тема.
Советую начать с простого:
1)Рассказ о жизни: обычные люди, обычные слова.
2)Описание одного дня: один день на весь рассказ.
3)Трогательная история: что-то, что может вызвать положительные эмоции.

 
Я_ДвоечникДата: Четверг, 12.01.2012, 19:15 | Сообщение # 19
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
Quote (UserName)
А что у тебя за сюжет? Это оригинальная разработка или фанфик по чему-нибудь?
Оригинальная история и сеттинг, насколько это возможно сказать о жанре городского фентези
Quote (UserName)
Всякие орки, тролли и вампиры - очень заезженная тема.
У меня альтернативная современность. Только люди, не считая разных духов и прочей нечисти.

Quote (UserName)
1)Рассказ о жизни: обычные люди, обычные слова.
Это сверх сложно wacko

Quote (UserName)
2)Описание одного дня: один день на весь рассказ.
Попробую.

Quote (UserName)
3)Трогательная история: что-то, что может вызвать положительные эмоции.
Попробую.

Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим

Сообщение отредактировал Я_Двоечник - Четверг, 12.01.2012, 19:17
 
UserNameДата: Четверг, 12.01.2012, 19:20 | Сообщение # 20
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас нет на сайте
Quote (Я_Двоечник)
Это сверх сложно

Ничего подобного. Посмотри на людей, окружающих тебя, на их поступки и проблемы.
Нет ничего проще, чем писать о жизни.
Quote (Я_Двоечник)
Оригинальная история и сеттинг, насколько это возможно сказать о жанре городского фентези

Почитай Корнева.
 
Форум игроделов » Создание игр и всё, что с этим связано » Сценарный документ » Мрачная дождливая ночь (Рассказ)
Страница 1 из 212»
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг