| Создание имён персонажей. |
| Я_Двоечник | Дата: Воскресенье, 08.01.2012, 22:19 | Сообщение # 41 |
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
| Просто придумываю, подобное никогда не вызывало проблем. Разве это так сложно?
Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим
|
| |
| | |
| Andrey_M | Дата: Воскресенье, 08.01.2012, 22:28 | Сообщение # 42 |
постоянный участник
Сообщений: 306
Сейчас нет на сайте
| Quote (GECK) Хвост, Куб, Зеленый Это скорее клички... Сам я создаю названия врагов и персонажей по разному. Монстров называю по его английскому краткому описанию, подредактированному под читабельность. Пример: Большеголовый зелёный слизень, приэтом шибко умный, кратко описывается как Green Mild (зелёный мозг). Гринмилд читается как то не так, убираю лишнее, получается Гримил. Персонажей, если они русские, проблем нет, а вот если американцы, то опять же, как и в первом примере, фамилию выбираю по роду деятельности. Пример: имя героя - Сэм, при этом он специалист по оружию, на англ. - weapons, или випонс, сокращаю, получается Сэм Вип.
I make game, I play game. Форум ни о чём: http://boltaem.myqip.ru Обсуждаем ВСЁ!
|
| |
| | |
| Alderd | Дата: Пятница, 13.01.2012, 04:15 | Сообщение # 43 |
|
частый гость
Сообщений: 45
Сейчас нет на сайте
| Quote (TLT) При создании имён и названий нужно учитывать принадлежность существ или предметов к какой-то культуре. Т.е. если у вас какая-то выдуманная раса похожа на древних греков, то вдохновение стоит искать именно исходя из этого факта. У многих народов названия своеобразны. Если ваш выдуманный народ, например, будет носить имена типа Чу, Джень, Мень, то ясное дело, у людей будет возникать ассоциация с китайцами. Я к тому, что нужно учитывать конструкцию названий, сопоставлять её со стереотипами людей и реальными фактами. Очень правильно сказал, поддерживаю. К слову сказать, когда Профессор придумывал имена для своих персонажей - он ориентировался на благозвучность. Думаю, можно даже сказать, что он задал т.с. звуковые "архетипы" для некоторых фэнтезийных персонажей. В частности, мелодичные, переливчатые, часто связанные с ветром и водой имена для эльфов. А вот на то, чтобы он пользовался принадлежностями к какой-либо реальной культуре - не заметно. Ведь те-же степняки-роханцы у него русоволосые, голубоглазые и говорят на резком, рубленом языке. Так что, я за то, чтобы при создании имён выбирать такие, чтобы они приятно звучали и были уместны в культурном слое. Ведь странно будет видеть громадного, вонючего, поросшего мускулами орка с именем Эринтель Ветрогон. Или эльфийского аристократа с именем Градук.
|
| |
| |
|