Пятница, 25.05.2012, 12:11

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » Остальные ресурсы » Ресурсы для ACK3D (в чём с ними работать?)
Ресурсы для ACK3D
horaxДата: Среда, 12.01.2011, 10:59 | Сообщение # 1
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
При разборе старого (1993г) движка у меня возникла проблема. Данный DOOM-образный движок использует следующие форматы ресурсов: .VOC и .CMF - звук, .BBM и .LBM - графика. С форматом .VOC - я разобрался. По остальным же - мой вопрос: чем открываются/редактируются/конвертируются перечисленные выше форматы?




Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM
 
RikettaДата: Среда, 12.01.2011, 11:11 | Сообщение # 2
Strategist
Сообщений: 597
Сейчас нет на сайте
Image Eye 6.0 для первых двух (То старые 2 графические формата).

Добавлено (12.01.2011, 11:11)
---------------------------------------------
WinAmp; Voc2wav convertor; FairStars Audio Converter, для звука, выбирай.)


Работаю с C#, XNA и WM Engine.
Arduino - аппаратная вычислительная платформа
Стоик - Экономическая 2D RTS
InfoBox 1.2 - Вышла финальная версия.
 
horaxДата: Среда, 12.01.2011, 11:22 | Сообщение # 3
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
Riketta, спасибо!
***
От себя могу добавить, что по формату .VOC нашёл программу WHAM. Это бесплатный рекордер/конвертер некоторых аудио-форматов.




Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM


Сообщение отредактировал horax - Среда, 12.01.2011, 11:32
 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » Остальные ресурсы » Ресурсы для ACK3D (в чём с ними работать?)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг