Пятница, 25.05.2012, 11:37

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Blender и Blender Game Engine » Пример "маятник" (Физика в Блендере)
Пример "маятник"
SerenityДата: Среда, 21.09.2011, 15:05 | Сообщение # 1
постоянный участник
Сообщений: 385
Сейчас нет на сайте
Страшное место, правда) Может кому пригодится.



Скачать

Добавлено (21.09.2011, 15:05)
---------------------------------------------
В следующем примере попробую сделать так, чтобы верёвка запутывалась.


Artifical life..
 
TimKruzДата: Среда, 21.09.2011, 16:09 | Сообщение # 2
старожил
Сообщений: 1586
Сейчас нет на сайте
Хороший пример, но я бы сделал по-другому: один крайний шарик (левый, например) отклоняется, ударяется по другим, те отклоняют другой крайний (правый) и т.д. - энергия (или импульс?) передаётся от крайнего шарика к другому крайнему. А то тут получается, что они просто беспорядочно мотаются.

 
SerenityДата: Среда, 21.09.2011, 16:34 | Сообщение # 3
постоянный участник
Сообщений: 385
Сейчас нет на сайте
Quote (TimKruz)
один крайний шарик (левый, например) отклоняется, ударяется по другим, те отклоняют другой крайний (правый) и т.д. - энергия (или импульс?) передаётся от крайнего шарика к другому крайнему


Я так изначально и хотел сделать, но безуспешно, крайний шарик не отлетает..

Artifical life..
 
TimKruzДата: Среда, 21.09.2011, 16:53 | Сообщение # 4
старожил
Сообщений: 1586
Сейчас нет на сайте
Quote (Serenity)
крайний шарик не отлетает

А в Блендере можно настраивать упругость объекта? Если да, пробуй изменять её у шариков, в какой-то момент шарик должен начать отлетать. huh

 
SerenityДата: Среда, 21.09.2011, 17:08 | Сообщение # 5
постоянный участник
Сообщений: 385
Сейчас нет на сайте
Ой я крутил и массу, и торможение движения, не хочет отлетать. С упруготсью не сталкивался. Попробую покопаться в "ограничения", вот там полезные вещи

Artifical life..
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Blender и Blender Game Engine » Пример "маятник" (Физика в Блендере)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг