Пятница, 25.05.2012, 11:03

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 2 из 2«12
Модератор форума: Assasin 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Adobe Flash и Создание флэш-игр » Технология Flash полезна, ценна? Чем? (Чем вам полезна, ценна технология Flash?)
Технология Flash полезна, ценна? Чем?
Чем для вас полезна, ценна технология Flash?
TheApKoTДата: Среда, 26.01.2011, 23:20 | Сообщение # 21
GML ProgrammeR
Сообщений: 1168
Сейчас нет на сайте
1,2,3,7. Согласен с NeZnayu, флеш очень тормозной. Но для анимаций и мелких-мелких игрушек - самое оно! smile

Посоветуйте, где скачать VB6 :C
 
SlavecДата: Четверг, 10.02.2011, 20:29 | Сообщение # 22
GameDev - площадка для творчества
Сообщений: 218
Сейчас нет на сайте
Огромные возможности по созданию двумерной графики, ну и наверное, размещение на веб страницах.
 
noTformaTДата: Четверг, 10.02.2011, 21:19 | Сообщение # 23
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (Apelsinoviy_kot)
флеш очень тормозной

это кривые руки программистов, ничего тормазного я там не увидел, я сам начинал с флеша smile

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
DinarosДата: Четверг, 10.02.2011, 21:38 | Сообщение # 24
заслуженный участник
Сообщений: 694
Сейчас на сайте
Во флеш хорошо выходят игры-приколы, типо ты угарнул отправь другу. Ещё если переконвертировать из .avi в .flv произойдёт (не знаб как) сжатие файла и в результате видео будет меньше весить. biggrin biggrin

The New War
 
noTformaTДата: Воскресенье, 01.05.2011, 00:02 | Сообщение # 25
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (Apelsinoviy_kot)
Технология Flash полезна, ценна? Чем?

многим, начиная от бесплатности, количеством поддерживающихся платформ, скоростью работы, наличием движков и сторонних библиотек (большее количество опенсоурса), заканчивая легкостью использования smile

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
server-doom3Дата: Пятница, 19.08.2011, 14:29 | Сообщение # 26
001 Worker
Сообщений: 330
Сейчас нет на сайте
Возможностю заливания на веб-страницы


http://gcup.ru/forum/13-17607-1#289394
 
Bs1Дата: Пятница, 19.08.2011, 15:09 | Сообщение # 27
Игродел - одиночка
Сообщений: 1165
Сейчас нет на сайте
Мне она полезна тем,что на флеш делается меню для udk


Создание дождя на UDK(мой тутор)
We're building it up
To break it back down
We're building it up
To burn it down
We can't wait
To burn it to the ground...

P.S Follow @Bs_01 on Twitter
 
noTformaTДата: Пятница, 19.08.2011, 15:12 | Сообщение # 28
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (Bs1)
Мне она полезна тем,что на флеш делается меню для udk

ммм, скинь ссылки на туторы, я хочу на это посмотреть,

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
andarkyДата: Пятница, 19.08.2011, 15:34 | Сообщение # 29
заслуженный участник
Сообщений: 601
Сейчас нет на сайте
версии Flash Professional (начиная с 8) - это круто!
Поначалу я даже видеоролики там делал.
Небольшие видеоклипы на 2-5 минут.
Потом AS2 освоил и стал презентации делать.
Ничего удобнее нет.

Добавлено (19.08.2011, 15:34)
---------------------------------------------
про UDK тоже слышал. Именно для не поленился скачать дистриб UDK.
Но как их Scaleform работает понять не смог.

Был бы рад если бы кто-нибудь растолковал как Scaleform всунуть в Unity.

noTformaT, ты же спец в Unity.
Не пробовал ли ты цеплять флешовый GUI в Unity?


куда мы катимся...??
 
Bs1Дата: Пятница, 19.08.2011, 15:45 | Сообщение # 30
Игродел - одиночка
Сообщений: 1165
Сейчас нет на сайте
noTformaT, вот:
http://ogasoda.ru/?cat=47


Создание дождя на UDK(мой тутор)
We're building it up
To break it back down
We're building it up
To burn it down
We can't wait
To burn it to the ground...

P.S Follow @Bs_01 on Twitter
 
noTformaTДата: Пятница, 19.08.2011, 15:52 | Сообщение # 31
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
е пробовал ли ты цеплять флешовый GUI в Unity?

вроде бы нельзя,вернее там как то через задний проход работало, там есть возможность делать гуи через хтмл и в этот хтмл код как то можно было засунуть флеш, но я так и не попробовал, мне показалось что это утка
Quote (Bs1)
noTformaT, вот:
http://ogasoda.ru/?cat=47

щас заценю, просто мне интересно как в юдк запихивают флеш

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
reload2Дата: Воскресенье, 28.08.2011, 16:47 | Сообщение # 32
частый гость
Сообщений: 53
Сейчас нет на сайте
Спосибо вам!

Добавлено (28.08.2011, 16:47)
---------------------------------------------
Да ето круто!


Если я тебе помог поставь пожалуста мне +1 к репутации)
 
СамоделкинДата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:06 | Сообщение # 33
участник
Сообщений: 129
Сейчас нет на сайте
Народ! Я совсем не знаю, что такое флеш. Но он у меня личгл ассоциируется с векторной графикой в первую очередь. И вопрос у меня на этой почве возник. Гуляет в голове мысля о том чтобы правильно подобрать инструмент для создания приложений на мобильные платформы.
И наткнулся несколько раз на упоминание такой проблемы как масштабирование для разных девайсов. Дескать для одного смартфона нужно одно разрешение и соотношение сторон, для другого -другое, для тачскрина -еще больше и т.д.
Если речь идет о разработке на основе флеш (например stencylWorks или даже полноценные среды Adobe) такая проблемма отпадает? Ну или ее хотя бы проще решать чем работая с другими (не флеш) средами?
 
andarkyДата: Среда, 29.02.2012, 17:36 | Сообщение # 34
заслуженный участник
Сообщений: 601
Сейчас нет на сайте
почему FLASH расположена в разделе Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр?
это так ЛЕГКО?

я до сих пор пишу на AS2.
Потому что AS2 - просто и ясно.
Выучил я его давно без книжек и учебников, методом тыка и взлома чужих игрушек и флеш-баннеров.

Но c AS3 до сих пор не могу разобраться...
уж куда проще было изучить Blitz3D а потом unity3D.

С# - даже он проще чем AS3...



куда мы катимся...??
 
reyzorДата: Пятница, 09.03.2012, 10:08 | Сообщение # 35
Проггер в законе
Сообщений: 342
Сейчас нет на сайте
Quote (Master_Chief)
а у сильверлайта есть IDE'ы?

Да, есть. Visual Studio и ещё есть одна, точное название не назову ищите на microsoft.com

Юзаю Unity3d +C#
Мой твиттер
Помог - ставь +, Ответил на вопрос - ставь +.
 
ezhekaДата: Пятница, 09.03.2012, 10:35 | Сообщение # 36
почетный гость
Сообщений: 110
Сейчас нет на сайте
andarky,
Quote (andarky)
Но c AS3 до сих пор не могу разобраться...
там только разобраться сложно, на самом деле он не сложнее as2.
Самоделкин,
Quote (Самоделкин)
такая проблемма отпадает?
отпадает, зато куча других появляется.
 
КластерДата: Пятница, 09.03.2012, 10:56 | Сообщение # 37
участник
Сообщений: 241
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
Но c AS3 до сих пор не могу разобраться...


Не изучал AS2, так как уже был AS3 и изучал его. Так вот просматривая иногда код на AS2, умопомрачаюсь, как трудно было в те времена, на нём что-то создать. Настолько он показался убогим и слишком загруженным. AS3 очень лёгкий в обучение и гибкий. С ним можно сделать всё, что можно делать в объектно ориентированном программирование. Там все операции сводятся к минимуму, С# кстати похож на него, так-же как и Java.
 
GavolotДата: Вторник, 01.05.2012, 03:42 | Сообщение # 38
Последователь Тени
Сообщений: 394
Сейчас нет на сайте
Согласен с Кластер, я когда-то изучал ас2, там было много лишнего типа _x вместо простого x, да и вообще нижняя черта меня там убивала во многих случаях, а если копать глубже там и с обработкой событий своих костылей хватает, которые устранили в ас3 (наподобии того что в ас3 можно обрабатывать одно и тоже событие сколько угодно раз и у каждого объекта их может быть сколько угодно).

Quote
Технология Flash полезна, ценна? Чем?

Да своей гибкостью, мультики, игры, просто анимация, баннеры, красивые, динамические элементы для сайта, которые на других вещах будет делать более муторно. Да даже при желании можно сайт на чистом флеш написать (правда сомневаюсь в его производительности).

Quote
это кривые руки программистов, ничего тормазного я там не увидел, я сам начинал с флеша

Думаю что это правда, везде по сути зависит от рук программиста, если я сейчас буду делать с помощью чужих компонентов большую игру с моими то знаниями то там тормозов будет точно немерено.

Quote
почему FLASH расположена в разделе Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр?
это так ЛЕГКО?

Согласен, эта штука конечно легкая для закоренелых прогеров, но вот для тех кто знает только основы эта вещь будет в любом случае не слишком доступной (не смотря на дружелюбие IDE и компании Adobe выпустившей русскую документацию). Да и в любом случае чтобы реализовать тот же поиск пути во флеш уже не пройдет как в гм создать сетку и написать path_start после создания пути.

Учусь программировать с С++, изучаю в перспективе для быстрой разработки Action Script 3.
Тень - выражение основной сущности человека.
 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Adobe Flash и Создание флэш-игр » Технология Flash полезна, ценна? Чем? (Чем вам полезна, ценна технология Flash?)
Страница 2 из 2«12
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг