| Технология Flash полезна, ценна? Чем? | |
| |
| TheApKoT | Дата: Среда, 26.01.2011, 23:20 | Сообщение # 21 |
GML ProgrammeR
Сообщений: 1168
Сейчас нет на сайте
| 1,2,3,7. Согласен с NeZnayu, флеш очень тормозной. Но для анимаций и мелких-мелких игрушек - самое оно!
Посоветуйте, где скачать VB6 :C
|
| |
| | |
| Slavec | Дата: Четверг, 10.02.2011, 20:29 | Сообщение # 22 |
GameDev - площадка для творчества
Сообщений: 218
Сейчас нет на сайте
| Огромные возможности по созданию двумерной графики, ну и наверное, размещение на веб страницах.
|
| |
| | |
| noTformaT | Дата: Четверг, 10.02.2011, 21:19 | Сообщение # 23 |
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apelsinoviy_kot) флеш очень тормозной это кривые руки программистов, ничего тормазного я там не увидел, я сам начинал с флеша
@noTformaT Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде. РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash] РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
|
| |
| | |
| Dinaros | Дата: Четверг, 10.02.2011, 21:38 | Сообщение # 24 |
заслуженный участник
Сообщений: 694
Сейчас на сайте
| Во флеш хорошо выходят игры-приколы, типо ты угарнул отправь другу. Ещё если переконвертировать из .avi в .flv произойдёт (не знаб как) сжатие файла и в результате видео будет меньше весить.
The New War
|
| |
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 01.05.2011, 00:02 | Сообщение # 25 |
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apelsinoviy_kot) Технология Flash полезна, ценна? Чем? многим, начиная от бесплатности, количеством поддерживающихся платформ, скоростью работы, наличием движков и сторонних библиотек (большее количество опенсоурса), заканчивая легкостью использования
@noTformaT Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде. РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash] РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
|
| |
| | |
| server-doom3 | Дата: Пятница, 19.08.2011, 14:29 | Сообщение # 26 |
001 Worker
Сообщений: 330
Сейчас нет на сайте
| Возможностю заливания на веб-страницы
http://gcup.ru/forum/13-17607-1#289394
|
| |
| | |
| Bs1 | Дата: Пятница, 19.08.2011, 15:09 | Сообщение # 27 |
Игродел - одиночка
Сообщений: 1165
Сейчас нет на сайте
| Мне она полезна тем,что на флеш делается меню для udk
Создание дождя на UDK(мой тутор) We're building it up To break it back down We're building it up To burn it down We can't wait To burn it to the ground... P.S Follow @Bs_01 on Twitter
|
| |
| | |
| noTformaT | Дата: Пятница, 19.08.2011, 15:12 | Сообщение # 28 |
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
| Quote (Bs1) Мне она полезна тем,что на флеш делается меню для udk ммм, скинь ссылки на туторы, я хочу на это посмотреть,
@noTformaT Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде. РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash] РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
|
| |
| | |
| andarky | Дата: Пятница, 19.08.2011, 15:34 | Сообщение # 29 |
заслуженный участник
Сообщений: 601
Сейчас нет на сайте
| версии Flash Professional (начиная с 8) - это круто! Поначалу я даже видеоролики там делал. Небольшие видеоклипы на 2-5 минут. Потом AS2 освоил и стал презентации делать. Ничего удобнее нет.Добавлено (19.08.2011, 15:34) --------------------------------------------- про UDK тоже слышал. Именно для не поленился скачать дистриб UDK. Но как их Scaleform работает понять не смог.
Был бы рад если бы кто-нибудь растолковал как Scaleform всунуть в Unity.
noTformaT, ты же спец в Unity. Не пробовал ли ты цеплять флешовый GUI в Unity?
куда мы катимся...??
|
| |
| | |
| Bs1 | Дата: Пятница, 19.08.2011, 15:45 | Сообщение # 30 |
Игродел - одиночка
Сообщений: 1165
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, вот: http://ogasoda.ru/?cat=47
Создание дождя на UDK(мой тутор) We're building it up To break it back down We're building it up To burn it down We can't wait To burn it to the ground... P.S Follow @Bs_01 on Twitter
|
| |
| | |
| noTformaT | Дата: Пятница, 19.08.2011, 15:52 | Сообщение # 31 |
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
| Quote (andarky) е пробовал ли ты цеплять флешовый GUI в Unity? вроде бы нельзя,вернее там как то через задний проход работало, там есть возможность делать гуи через хтмл и в этот хтмл код как то можно было засунуть флеш, но я так и не попробовал, мне показалось что это утка Quote (Bs1) noTformaT, вот: http://ogasoda.ru/?cat=47 щас заценю, просто мне интересно как в юдк запихивают флеш
@noTformaT Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде. РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash] РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
|
| |
| | |
| reload2 | Дата: Воскресенье, 28.08.2011, 16:47 | Сообщение # 32 |
частый гость
Сообщений: 53
Сейчас нет на сайте
| Спосибо вам! Добавлено (28.08.2011, 16:47) --------------------------------------------- Да ето круто!
Если я тебе помог поставь пожалуста мне +1 к репутации)
|
| |
| | |
| Самоделкин | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:06 | Сообщение # 33 |
|
участник
Сообщений: 129
Сейчас нет на сайте
| Народ! Я совсем не знаю, что такое флеш. Но он у меня личгл ассоциируется с векторной графикой в первую очередь. И вопрос у меня на этой почве возник. Гуляет в голове мысля о том чтобы правильно подобрать инструмент для создания приложений на мобильные платформы. И наткнулся несколько раз на упоминание такой проблемы как масштабирование для разных девайсов. Дескать для одного смартфона нужно одно разрешение и соотношение сторон, для другого -другое, для тачскрина -еще больше и т.д. Если речь идет о разработке на основе флеш (например stencylWorks или даже полноценные среды Adobe) такая проблемма отпадает? Ну или ее хотя бы проще решать чем работая с другими (не флеш) средами?
|
| |
| | |
| andarky | Дата: Среда, 29.02.2012, 17:36 | Сообщение # 34 |
заслуженный участник
Сообщений: 601
Сейчас нет на сайте
| почему FLASH расположена в разделе Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр? это так ЛЕГКО?
я до сих пор пишу на AS2. Потому что AS2 - просто и ясно. Выучил я его давно без книжек и учебников, методом тыка и взлома чужих игрушек и флеш-баннеров.
Но c AS3 до сих пор не могу разобраться... уж куда проще было изучить Blitz3D а потом unity3D.
С# - даже он проще чем AS3...
куда мы катимся...??
|
| |
| | |
| reyzor | Дата: Пятница, 09.03.2012, 10:08 | Сообщение # 35 |
Проггер в законе
Сообщений: 342
Сейчас нет на сайте
| Quote (Master_Chief) а у сильверлайта есть IDE'ы? Да, есть. Visual Studio и ещё есть одна, точное название не назову ищите на microsoft.com
Юзаю Unity3d +C# Мой твиттер Помог - ставь +, Ответил на вопрос - ставь +.
|
| |
| | |
| ezheka | Дата: Пятница, 09.03.2012, 10:35 | Сообщение # 36 |
почетный гость
Сообщений: 110
Сейчас нет на сайте
| andarky, Quote (andarky) Но c AS3 до сих пор не могу разобраться... там только разобраться сложно, на самом деле он не сложнее as2. Самоделкин, Quote (Самоделкин) такая проблемма отпадает? отпадает, зато куча других появляется.
|
| |
| | |
| Кластер | Дата: Пятница, 09.03.2012, 10:56 | Сообщение # 37 |
участник
Сообщений: 241
Сейчас нет на сайте
| Quote (andarky) Но c AS3 до сих пор не могу разобраться...
Не изучал AS2, так как уже был AS3 и изучал его. Так вот просматривая иногда код на AS2, умопомрачаюсь, как трудно было в те времена, на нём что-то создать. Настолько он показался убогим и слишком загруженным. AS3 очень лёгкий в обучение и гибкий. С ним можно сделать всё, что можно делать в объектно ориентированном программирование. Там все операции сводятся к минимуму, С# кстати похож на него, так-же как и Java.
|
| |
| | |
| Gavolot | Дата: Вторник, 01.05.2012, 03:42 | Сообщение # 38 |
Последователь Тени
Сообщений: 394
Сейчас нет на сайте
| Согласен с Кластер, я когда-то изучал ас2, там было много лишнего типа _x вместо простого x, да и вообще нижняя черта меня там убивала во многих случаях, а если копать глубже там и с обработкой событий своих костылей хватает, которые устранили в ас3 (наподобии того что в ас3 можно обрабатывать одно и тоже событие сколько угодно раз и у каждого объекта их может быть сколько угодно).
Quote Технология Flash полезна, ценна? Чем? Да своей гибкостью, мультики, игры, просто анимация, баннеры, красивые, динамические элементы для сайта, которые на других вещах будет делать более муторно. Да даже при желании можно сайт на чистом флеш написать (правда сомневаюсь в его производительности).
Quote это кривые руки программистов, ничего тормазного я там не увидел, я сам начинал с флеша Думаю что это правда, везде по сути зависит от рук программиста, если я сейчас буду делать с помощью чужих компонентов большую игру с моими то знаниями то там тормозов будет точно немерено.
Quote почему FLASH расположена в разделе Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр? это так ЛЕГКО? Согласен, эта штука конечно легкая для закоренелых прогеров, но вот для тех кто знает только основы эта вещь будет в любом случае не слишком доступной (не смотря на дружелюбие IDE и компании Adobe выпустившей русскую документацию). Да и в любом случае чтобы реализовать тот же поиск пути во флеш уже не пройдет как в гм создать сетку и написать path_start после создания пути.
Учусь программировать с С++, изучаю в перспективе для быстрой разработки Action Script 3. Тень - выражение основной сущности человека.
|
| |
| |
|