Пятница, 25.05.2012, 05:48

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Cre-game 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Поиск и выбор Движков » Ищу 3d движок с потдержкой огромных локаций. (Графика не важна.)
Ищу 3d движок с потдержкой огромных локаций.
Serg_3d2d4d5d_sergДата: Четверг, 15.12.2011, 13:04 | Сообщение # 1
был не раз
Сообщений: 22
Сейчас нет на сайте
Собственно мне нужен движок, ну на крайний случай конструктор, это мне не важно.
Главное что бы была поддержка крупных локаций, но графика меня не интересует!
Вот я в пример возьму игру GTA VS, Вот это я имею ввиду.
Если движок, то желательно уже скомпилированный(если он в исходниках предоставляется)...
Вот и все, жду советов.

Сообщение отредактировал Serg_3d2d4d5d_serg - Четверг, 15.12.2011, 13:07
 
noTformaTДата: Четверг, 15.12.2011, 13:09 | Сообщение # 2
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Unity3D... Отличный двиг + бесконечные возможности...

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
andarkyДата: Четверг, 15.12.2011, 13:13 | Сообщение # 3
заслуженный участник
Сообщений: 600
Сейчас нет на сайте
я так же думаю как и noTformaT,

куда мы катимся...??
 
PalmarДата: Четверг, 15.12.2011, 13:31 | Сообщение # 4
Pλlmar Games
Сообщений: 397
Сейчас нет на сайте
noTformaT, насколько помню , Юнити не поддерживает ОГРОМНЫХ локаций...
А вот ЮДК может...

 
noTformaTДата: Четверг, 15.12.2011, 13:32 | Сообщение # 5
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (Palmar)
насколько помню , Юнити не поддерживает ОГРОМНЫХ локаций...

это ты с чего взял? есть доказательства??

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
PalmarДата: Четверг, 15.12.2011, 13:33 | Сообщение # 6
Pλlmar Games
Сообщений: 397
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
это ты с чего взял? есть доказательства??

Докажи мне обратное wink
Покажи проект на ЮНИТИ з ОГРОМНОЙ локацией. Не в обиду.

 
noTformaTДата: Четверг, 15.12.2011, 13:36 | Сообщение # 7
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (Palmar)
Покажи проект на ЮНИТИ з ОГРОМНОЙ локацией. Не в обиду.

http://fusionfall.cartoonnetwork.com/splashpage.php
http://www.ai-invasion.de/teaser/
http://heroup.com/
http://www.monkeyquest.com/en/index

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
PalmarДата: Четверг, 15.12.2011, 13:37 | Сообщение # 8
Pλlmar Games
Сообщений: 397
Сейчас нет на сайте
noTformaT, всё , спасибо , вопрос закрыт smile

 
HanzoДата: Четверг, 15.12.2011, 13:45 | Сообщение # 9
почетный гость
Сообщений: 71
Сейчас нет на сайте
Quote (Palmar)
noTformaT, насколько помню , Юнити не поддерживает ОГРОМНЫХ локаций...
А вот ЮДК может...

Я пока еще не видел двига, который поддерживает ОГРОМНЫЕ локации. Наверное потому, в ОЗУ не хватит места, а ЦП будет дергаться в конвульсиях обрабатывая многочисленные объекты, столкновения и симулируя различные процессы происходящие на этой локации. Не стоит даже упоминать про видеокарту, которая умрет на этапе загрузки текстур и построения вертексного буфера...
Стримминг (подгрузка ресурсов) может очень помочь в создании ОГРОМНОЙ ЛОКАЦИИ и в Юнити он есть так же как и в УДК. Кстати да - ЛОД тоже в помощь.

Сообщение отредактировал Hanzo - Четверг, 15.12.2011, 14:08
 
Serg_3d2d4d5d_sergДата: Четверг, 15.12.2011, 14:15 | Сообщение # 10
был не раз
Сообщений: 22
Сейчас нет на сайте
Я работал с удк примерно месяц - несмотря на то что щяс скажут про меня - для меня это еще та какушка.Особенно подводит вес готового проекта...Ну он мне просто не понравился smile
Юнити - попробую, только позитив везде об этом движке smile
Quote (Hanzo)
Я пока еще не видел двига, который поддерживает ОГРОМНЫЕ локации. Наверное потому, в ОЗУ не хватит места, а ЦП будет дергаться в конвульсиях обрабатывая многочисленные объекты, столкновения и симулируя различные процессы происходящие на этой локации.

Ну...По этому я и указал что на графику мне плевать smile Я предполагаю, что если все как следует оптимизировать, дальность прорисовки, подгрузку локаций, LOD и пр., то все таки можно сделать и Огромные локации smile
=============
Один геймер как то говорил про движок Шива(не помню как правильно называется), вот еще на счет него хочу поискать инфу...

Сообщение отредактировал Serg_3d2d4d5d_serg - Четверг, 15.12.2011, 14:15
 
HanzoДата: Четверг, 15.12.2011, 14:46 | Сообщение # 11
почетный гость
Сообщений: 71
Сейчас нет на сайте
Quote (Serg_3d2d4d5d_serg)
Ну...По этому я и указал что на графику мне плевать

Зачем плевать на графику? Юнити по графону будет ничем не хуже УДК.
Quote (Serg_3d2d4d5d_serg)
Я предполагаю, что если все как следует оптимизировать, дальность прорисовки, подгрузку локаций, LOD и пр., то все таки можно сделать и Огромные локации smile

Если взять тот же Фоллаут 3, то там все так и сделано. Или Принц Персии 2008 года - аналогичная ситуация. Главное найти способ при котором будут минимально заметны изменения на экране при подгрузках.
Quote (Serg_3d2d4d5d_serg)
Один геймер как то говорил про движок Шива(не помню как правильно называется), вот еще на счет него хочу поискать инфу...

Есть такой - Shiva 3d на http://www.stonetrip.com/
 
NoneДата: Воскресенье, 18.12.2011, 17:12 | Сообщение # 12
был не раз
Сообщений: 3
Сейчас нет на сайте
Наверное, к перечисленному следовало бы добавить потихоньку развивающийся Grit engine, который вроде бы соответствует запросам автора топика.
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Поиск и выбор Движков » Ищу 3d движок с потдержкой огромных локаций. (Графика не важна.)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг