Пятница, 25.05.2012, 05:37

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 212»
Модератор форума: Cre-game 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Поиск и выбор Движков » Ищу Open Source DOOM-образный движок под Windows (строго софтверная визуализация)
Ищу Open Source DOOM-образный движок под Windows
horaxДата: Четверг, 07.07.2011, 23:04 | Сообщение # 1
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
Основная проблема в том, что под DOS таких движков много, а под Windows - почти нет.
(Подробности - под спойлером, для компактности поста.)





Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM


Сообщение отредактировал horax - Четверг, 07.07.2011, 23:22
 
DemeronДата: Четверг, 07.07.2011, 23:23 | Сообщение # 2
User created in C++
Сообщений: 468
Сейчас нет на сайте
Не долго искал на сайте, но вот нашол:
Вот, вот, вот и вот. Последняя ссылка на порт дум движка под Windows.

Надеюсь поможет, хотя это можно было легко найти на сайте) wink

 
horaxДата: Четверг, 07.07.2011, 23:25 | Сообщение # 3
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
Demeron, это всё порты DOOM-а.
Quote (horax)
Полностью самостоятельная (не переделка, либо "порт"!) разработка.





Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM
 
K0DAK47Дата: Четверг, 07.07.2011, 23:29 | Сообщение # 4
Cat Development
Сообщений: 1647
Сейчас нет на сайте
horax, попробуй Eternity Engine

.xm
 
DemeronДата: Четверг, 07.07.2011, 23:35 | Сообщение # 5
User created in C++
Сообщений: 468
Сейчас нет на сайте
horax, честно говоря, я так и не понял что означает "Полностью самостоятельная разработка", это ты, что же, хочешь чтобы тебе сделали движок? Или найти того, кто сделал движок такого типа? Если ты хочешь найти именно для игр типа "Doom", то лудше брось эту затею, никто не захочет делать движок такого качества, ибо он просто будет не востребован, сравнив его с тем же самым Ogre или Irrlicht...

 
noTformaTДата: Четверг, 07.07.2011, 23:36 | Сообщение # 6
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
horax, это гон?
Движек дума открыт, теперь вопрос, "зачем тебе что то другое"?
Теперь еще один вопрос - "чем порт отличается от "полностью самостоятельной""? Ее делали энтузиасты без исходного кода дума. А когда он стал открытым, появились вот эти движки и порты.
Boom - вообще сейчас не имеет ничего общего с АйдиТеч1;

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
horaxДата: Четверг, 07.07.2011, 23:47 | Сообщение # 7
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
K0DAK47, это тоже порт. Я написал "DOOM-образный", чтоб было понятно: "спрайтовое" 3D.
Demeron, движки я писал и сам (и на OpenGL, и на DirectX). Мне интересны именно варианты реализации софтверной визуализации.
noTformaT, что значит "гон"? Эти движки/порты создавались с определённой целью: повторить DOOM.




Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM


Сообщение отредактировал horax - Четверг, 07.07.2011, 23:49
 
noTformaTДата: Четверг, 07.07.2011, 23:55 | Сообщение # 8
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
Эти движки/порты создавались с определённой целью: повторить DOOM.

тогда зачем были сделанны "DOOM-образные"? "DOOM-образных" всего несколько штук - АйдиТеч, Вольфь и дюк3д, он же Build Engine, он уже открыт. Все воксельные движки - "DOOM-образные", так как в них использовалась таже технология что и в "DOOM". horax, а не легче загуглить 2.5D game engines list?

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
RaiRДата: Пятница, 08.07.2011, 00:00 | Сообщение # 9
Псих о Лог
Сообщений: 508
Сейчас нет на сайте
JAKE2

Добавлено (08.07.2011, 00:00)
---------------------------------------------
DarkPlaces


 
horaxДата: Пятница, 08.07.2011, 00:03 | Сообщение # 10
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
noTformaT, гуглил, и в sourceforge.net, и в devmaster.net искал.
Quote (horax)
Основная проблема в том, что под DOS таких движков много, а под Windows - почти нет.

***
RaiR, JAKE2 - ява-порт Quake2, а DarkPlaces - и того круче (поддержка ресурсов Quake3).
***
Буду искать дальше. Не найду - переработаю какой-нибудь DOS-овский.
Если кто что знает - по теме - пишите, буду благодарен.




Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM


Сообщение отредактировал horax - Пятница, 08.07.2011, 00:12
 
noTformaTДата: Пятница, 08.07.2011, 00:20 | Сообщение # 11
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
horax, только Build Engine

Добавлено (08.07.2011, 00:20)
---------------------------------------------
Raycasting Game Maker - возможно оно использует порт какогото дум движка, но чет я сомниваюсь
Gh0stenstein - v1.0 - если хочешь, то мож помочь вот этому парню. Его псевдо 3д движек состоит из питоновского кода размером в ~400 строк. Но это уже ор.


@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
K0DAK47Дата: Пятница, 08.07.2011, 00:37 | Сообщение # 12
Cat Development
Сообщений: 1647
Сейчас нет на сайте
Как бы
Quote (noTformaT)
Raycasting Game Maker - возможно оно использует порт какогото дум движка, но чет я сомниваюсь

Написано на исходниках вульфа.
horax, Eternity и Eternity Engine немного разные вещи. Но вряд ли он тебе подойдёт. Под Win ничего больше нет. Лучше конвертировать Dosовские движки.
Нескромный вопрос: тебе это зачем?

.xm
 
horaxДата: Пятница, 08.07.2011, 00:43 | Сообщение # 13
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
Quote (K0DAK47)
Нескромный вопрос: тебе это зачем?

K0DAK47, ничего нескромного нет smile , я думаю, что эта технология (ray casting) "рано умерла". В некоторых проектах это - "самое то, что надо". А софтверная визуализация мне просто интересна.
***
Quote (K0DAK47)
Лучше конвертировать Dosовские движки.

Да, я работаю вот с этим. Это самый древний предок 3D Game Studio (A1).




Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM


Сообщение отредактировал horax - Пятница, 08.07.2011, 00:50
 
K0DAK47Дата: Пятница, 08.07.2011, 01:01 | Сообщение # 14
Cat Development
Сообщений: 1647
Сейчас нет на сайте
"Такого файла не существует или он был удален из-за нарушения авторских прав." surprised
Fucking file sharing ну это я от себя smile

.xm
 
horaxДата: Пятница, 08.07.2011, 01:04 | Сообщение # 15
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
K0DAK47, заливал давно wacko - перезалью.
***
ack3d - залил по-новой.




Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM


Сообщение отредактировал horax - Пятница, 08.07.2011, 01:11
 
K0DAK47Дата: Пятница, 08.07.2011, 01:12 | Сообщение # 16
Cat Development
Сообщений: 1647
Сейчас нет на сайте
horax, спасибо огромное, буду смотреть

.xm
 
horaxДата: Пятница, 08.07.2011, 01:33 | Сообщение # 17
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
K0DAK47, выглядит, правда, игра страшненько. Это оригинальный код Lary Myers-а. На Intel-е идёт и на WinXP, но очень спешит. IDE - Borland C 3.1.




Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM
 
K0DAK47Дата: Пятница, 08.07.2011, 01:46 | Сообщение # 18
Cat Development
Сообщений: 1647
Сейчас нет на сайте
horax, посмотрел, впринципе всё, что нужно для небольшого движка, есть. Можно попробовать сконвертировать под Win.

.xm
 
DemeronДата: Пятница, 08.07.2011, 11:39 | Сообщение # 19
User created in C++
Сообщений: 468
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
Мне интересны именно варианты реализации софтверной визуализации.

Посмотри в Irrlicht, там она присудствует, к тому же исходники открыты.

 
smoke_thДата: Понедельник, 19.12.2011, 23:51 | Сообщение # 20
уже был
Сообщений: 2
Сейчас нет на сайте
http://lodev.org/cgtutor/
цикл статей - напиши свой wolfenstein 3d. или проще говоря raycasting.
Копать отсюда, после чего можно смело подцеплять сектора (ZenNode/2dBSP) и переписывать алгоритм поиска коллизии вектора из фиксированных поинтов к разно-размерным секторам.
Для этого понадобится алгоритм Коэна Сазерленда
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%9A%D0%BE%D1%8D%D0%BD%D0%B0_%E2%80%94_%D0%A1%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D 0%B4%D0%B0

Потом останется вписать простой ai монстров (unsee-passive/see-follow, follow when don't see, leave follow after don't seed stage timing exceeds <chasetimelimit>), пушки, предметы и всё - у тебя есть готовый клон дума.
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Поиск и выбор Движков » Ищу Open Source DOOM-образный движок под Windows (строго софтверная визуализация)
Страница 1 из 212»
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг