Пятница, 25.05.2012, 00:50

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: allxumuk 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Конструкторы игр жанра Fighting » Требуется помощь по анимации файтингов (В частности интересует прыжок)
Требуется помощь по анимации файтингов
raspadДата: Четверг, 09.12.2010, 18:00 | Сообщение # 1
был не раз
Сообщений: 9
Сейчас нет на сайте
Начал делать файтинг. Использую готовые спрайты. Со стоянием и ходьбой персонажа было все просто, а вот прыжки вызвали затруднения.
Имеются следующие параметры: время проигрывания фрейма, координаты объекта.

Также можно добавить скрипт движения, в нем задается изменение координат на каждый кадр и гравитация, но это не особо важно.
Теперь конкретный вопрос: как сделать реалистичный прыжок вперед? Имеется 6 кадров прыжка, первые 2 - взлет, следующий - вис в воздухе, затем 2 кадра падения и последний - приземление с приседом.
Необходимо расставить время и координаты.
Вот собственно кадры прыжка http://zalil.ru/30109578
___
Буду благодарен, если кто-нибудь объяснит принципы анимации персонажей или даст ссылку на подробный faq.
 
TVAДата: Четверг, 23.12.2010, 12:46 | Сообщение # 2
участник
Сообщений: 141
Сейчас нет на сайте
raspad, во первых что за конструктор у тебя?

TWO PIX - Бета тест!!1
Super Ninja
 
raspadДата: Суббота, 01.01.2011, 17:58 | Сообщение # 3
был не раз
Сообщений: 9
Сейчас нет на сайте
Quote (TVA)
raspad, во первых что за конструктор у тебя?

Fighter Maker 2d - сложный малость тока(( Хелпы на инглише, приходиться вкуривать(
 
GefreДата: Суббота, 01.01.2011, 18:18 | Сообщение # 4
Любитель ретро игр
Сообщений: 207
Сейчас нет на сайте
raspad, можно попробовать самому нарисовать, но это надо быть отличным художником.
Можно обрисовать уже готовые спрайты.
А можно заснять на камеру прыжок, затем убрать лишние кадры, а затем обрисовать. Такой способ используется достаточно часто, пример игры использующий такую технологию есть, это бессмертный первый Принц Персии.


Люблю получать +
 
allxumukДата: Суббота, 01.01.2011, 18:39 | Сообщение # 5
старожил
Сообщений: 3690
Сейчас нет на сайте
Quote (Gefre)
пример игры использующий такую технологию есть, это бессмертный первый Принц Персии.

В не менее бессмертной игре Mortal Kombat использовалась та же технология.



allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap;
love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация;

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
 
GefreДата: Суббота, 01.01.2011, 18:48 | Сообщение # 6
Любитель ретро игр
Сообщений: 207
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
В не менее бессмертной игре Mortal Kombat использовалась та же технология.

А, как же street fighter?
allxumuk, я привел принца, потому что его делал один человек, а Mortal Kombat и Street Fighter команды.


Люблю получать +
 
allxumukДата: Суббота, 01.01.2011, 18:52 | Сообщение # 7
старожил
Сообщений: 3690
Сейчас нет на сайте
Quote (Gefre)
я привел принца, потому что его делал один человек

Минимум 2 - один прыгал, другой рисовал biggrin Кстати они братья.
Quote (Gefre)
А, как же street fighter?

Ничего против не имею.



allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap;
love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация;

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
 
GefreДата: Суббота, 01.01.2011, 19:06 | Сообщение # 8
Любитель ретро игр
Сообщений: 207
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
Минимум 2 - один прыгал, другой рисовал Кстати они братья

Да брат помогал Джордану Мекнеру делать игру, но принято считать, что Мекнер один делал игру, потому что брат был только на видео, а остальное делал Джордан сам долгих четыре года...
К стати, если посмотреть видео с которого делалась анимация принца, то там была ещё девушка и по моему мужичок, короче для анимации принцессы и колдуна были привлечены люди.
Итого получается 4 человека участвовали в разработке.
allxumuk, хотя и двоих может хватить.
Но в наше время можно и одному сделать анимацию. Поставить камеру, попрыгать перед ней и больше никто не нужен.


Люблю получать +
 
andprogramДата: Четверг, 24.03.2011, 22:11 | Сообщение # 9
частый гость
Сообщений: 50
Сейчас нет на сайте
А что то будет за роботу??

Game Maker — один из самых известных конструкторов игр.Создавать игры в нём достаточно просто, это не требует предварительного знакомства с каким либо из языков программирования.
 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Конструкторы игр жанра Fighting » Требуется помощь по анимации файтингов (В частности интересует прыжок)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг