Четверг, 24.05.2012, 16:49

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 5 из 283«1234567282283»
Модератор форума: ALBAKOR 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » 3D-моделирование и 3D-графика » Работы в 3D (Делимся!)
Работы в 3D
BenzДата: Суббота, 09.01.2010, 17:43 | Сообщение # 81
Xtreme 3D Art™
Сообщений: 570
Сейчас нет на сайте

рендер сомнительного качества =)
 
МОрдаДата: Вторник, 12.01.2010, 14:25 | Сообщение # 82
участник
Сообщений: 134
Сейчас нет на сайте
Так сказать моё
Прикрепления: 8561494.png(37Kb)


+++ставим!++++
 
BenzДата: Вторник, 12.01.2010, 15:18 | Сообщение # 83
Xtreme 3D Art™
Сообщений: 570
Сейчас нет на сайте
ого это где ТриДэ макс?

Добавлено (12.01.2010, 15:18)
---------------------------------------------
скажи если не трудно, как делал майку

 
EvilChaoticДата: Вторник, 12.01.2010, 16:26 | Сообщение # 84
почетный гость
Сообщений: 73
Сейчас нет на сайте
Убрано

Реалтайм рендер.
Позже выложу сетку.

Моя работа - > http://copperhead.xors3d.com/



Сообщение отредактировал EvilChaotic - Вторник, 12.01.2010, 17:11
 
BenzДата: Вторник, 12.01.2010, 16:40 | Сообщение # 85
Xtreme 3D Art™
Сообщений: 570
Сейчас нет на сайте
EvilChaotic, это с какого редактора скрин сделал?
красиво сюко пипец happy

Сообщение отредактировал Benz - Вторник, 12.01.2010, 16:43
 
EvilChaoticДата: Вторник, 12.01.2010, 17:13 | Сообщение # 86
почетный гость
Сообщений: 73
Сейчас нет на сайте

Готово.

3ds Max + Photoshop + Mudbox

Добавлено (12.01.2010, 17:13)
---------------------------------------------
Benz, Mudbox. Его я использую для рисовании деталей и свечение текстуры прямо поверх модели.


Моя работа - > http://copperhead.xors3d.com/

 
BenzДата: Вторник, 12.01.2010, 17:31 | Сообщение # 87
Xtreme 3D Art™
Сообщений: 570
Сейчас нет на сайте
EvilChaotic, ясно) очень красиво, если не секрет, дизайн твой? откуда черпал идеи? ( tongue )
*пошел качать уроки по mudbox*
 
EvilChaoticДата: Вторник, 12.01.2010, 18:00 | Сообщение # 88
почетный гость
Сообщений: 73
Сейчас нет на сайте
Benz, Полностью с головы. Как и 90% того, что я рисую в 3д.

Добавлено (12.01.2010, 18:00)
---------------------------------------------
Benz, Насчет мудбокса. На нем не получится добится такой текстуры как не крути. В любом случае тебе понадобится основу делать в Photoshop. Я использую Mudbox только для рисования лампочек и свечений.


Моя работа - > http://copperhead.xors3d.com/

 
vergil010Дата: Вторник, 12.01.2010, 18:09 | Сообщение # 89
3D master
Сообщений: 1417
Сейчас нет на сайте
EvilChaotic, интересная геометрия. Тебя я вижу на технику тянет)

New Art Games
 
EvilChaoticДата: Вторник, 19.01.2010, 22:52 | Сообщение # 90
почетный гость
Сообщений: 73
Сейчас нет на сайте
vergil010, Спасибо.
Да. Я люблю лоу поли железки рисовать =)

Добавлено (14.01.2010, 09:37)
---------------------------------------------
Менее крутая работа... Делал с 6:00 еле проснувшийся = )

Добавлено (19.01.2010, 22:52)
---------------------------------------------

Всего 1к. поли


Моя работа - > http://copperhead.xors3d.com/



Сообщение отредактировал EvilChaotic - Вторник, 12.01.2010, 18:20
 
PostalДата: Среда, 20.01.2010, 02:52 | Сообщение # 91
Сан Саныч
Сообщений: 362
Сейчас нет на сайте
EvilChaotic, можешь сетку показать?

 
CeBepДата: Четверг, 21.01.2010, 13:34 | Сообщение # 92
постоянный участник
Сообщений: 286
Сейчас нет на сайте
Я понимаю, что для этого много программ в которых такое можно сделать быстрее и проще, но мне милее макс:

Сделал с помощью материала Smoke, модификатора Displace, а затекcтурировал Falloff.

The real war is to follow the law of the lord-© DMX
 
BenzДата: Четверг, 21.01.2010, 16:17 | Сообщение # 93
Xtreme 3D Art™
Сообщений: 570
Сейчас нет на сайте
Quote
Сделал с помощью материала Smoke, модификатора Displace, а затекcтурировал Falloff.

А можно просто сделать развертку, и красивенько затекстурить в фотошопе haha
 
anisimovДата: Четверг, 21.01.2010, 16:53 | Сообщение # 94
старожил
Сообщений: 1539
Сейчас нет на сайте
EvilChaotic, Классные корабли.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
 
netkillerДата: Четверг, 21.01.2010, 17:08 | Сообщение # 95
Developing Vader
Сообщений: 1433
Сейчас нет на сайте
EvilChaotic, АФФИГЕТЬ)) blink круто сделал !!!!!


Мой туториал по UDK:
Создание простого платформера
 
AnAE11Дата: Воскресенье, 24.01.2010, 10:44 | Сообщение # 96
Северный ветер
Сообщений: 116
Сейчас на сайте
Перенес.

---------
МОрда, по-моему, это Poser. Я тоже в нем персонажей делаю.

Сообщение отредактировал anae11 - Воскресенье, 24.01.2010, 10:45
 
EvilChaoticДата: Вторник, 26.01.2010, 16:26 | Сообщение # 97
почетный гость
Сообщений: 73
Сейчас нет на сайте
Postal, Можно все.
Какой модели тебя интересует сетка? . Ты сомневаешься в ее правильности?

Добавлено (26.01.2010, 16:26)
---------------------------------------------
anae11, Очень красивые модели. Я так понял вы используете пакет Poser?


Моя работа - > http://copperhead.xors3d.com/

 
AnAE11Дата: Вторник, 26.01.2010, 16:39 | Сообщение # 98
Северный ветер
Сообщений: 116
Сейчас на сайте
Да.
 
horaxДата: Вторник, 26.01.2010, 18:06 | Сообщение # 99
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
Игровая раса для РПГ
Прикрепления: 1280393.jpg(157Kb)





Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM
 
stanislavДата: Вторник, 26.01.2010, 18:34 | Сообщение # 100
Кролик Тёрнер
Сообщений: 118
Сейчас нет на сайте
Вот вам пистолет для моего будущего проекта happy
Прикрепления: 1942359.jpg(88Kb)
 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » 3D-моделирование и 3D-графика » Работы в 3D (Делимся!)
Страница 5 из 283«1234567282283»
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг