Среда, 08.02.2012, 07:00

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 46 из 236«124445464748235236»
Модератор форума: ALBAKOR 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » 3D-моделирование и 3D-графика » Работы в 3D (Делимся!)
Работы в 3D
SaM_Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 17:05 | Сообщение # 901
постоянный участник
Сообщений: 355
Сейчас нет на сайте
darthRevan, я тоже так начинал 5 лет назад smile
 
darthRevanДата: Воскресенье, 29.08.2010, 17:12 | Сообщение # 902
The Sith Lord...
Сообщений: 998
Сейчас нет на сайте
SaM_, я сделал бы лучше в майе, да у меня видеокарта сломана, и ее программное ускорение заменяет, так что понятно чего модель такая)))
Как новая будет, так понесется воксельный бум с тесселяцией smile


В земле была нора, а в норе жил хоббит... Уже скоро.


Сообщение отредактировал darthRevan - Воскресенье, 29.08.2010, 17:15
 
MaximSokolДата: Воскресенье, 29.08.2010, 21:37 | Сообщение # 903
Доктор Макс Пэйн
Сообщений: 1279
Сейчас нет на сайте

Модель промышленного здания и окружения (тротуары, дороги, знаки и т.д.). Сделано в SketchUp.


Моя страница на проза.ру - перейти
Я - начинающий писатель.)


Сообщение отредактировал MaximSokol - Воскресенье, 29.08.2010, 21:39
 
StivДата: Понедельник, 30.08.2010, 04:57 | Сообщение # 904
заслуженный участник
Сообщений: 611
Сейчас нет на сайте
darthRevan, ты просто гениальный моделер. MaximSokol, что тут сложного?, ну возможно я ошибаюсь ни разу не работал в SketchUp.
Ведьма выглядит уже полудше, чем отдельная головешка, я так думаю понятно о ком я!!!

Blender легко изучаемая программа, только тогда, когда ты за год стал не плохо работать в 3D Max...
 
MaximSokolДата: Понедельник, 30.08.2010, 10:12 | Сообщение # 905
Доктор Макс Пэйн
Сообщений: 1279
Сейчас нет на сайте
А причем тут сложность? happy Я рисую город. Хотя, да, когда все улицы заполнятся детальными домами и пр., выглядеть будет куда круче.

Моя страница на проза.ру - перейти
Я - начинающий писатель.)
 
SaM_Дата: Понедельник, 30.08.2010, 10:43 | Сообщение # 906
постоянный участник
Сообщений: 355
Сейчас нет на сайте
Вообще то это здание выгледит симпотично smile Но тут все дело в текстурах, а не самой модели...
 
andarkyДата: Понедельник, 30.08.2010, 14:08 | Сообщение # 907
заслуженный участник
Сообщений: 510
Сейчас нет на сайте
вот мое
[spoiler]
Прикрепления: 6584803.jpg(122Kb) · 7905209.jpg(49Kb) · 9040067.jpg(73Kb) · 9476462.jpg(88Kb)


лучше б я assembler в детстве учил...
 
SaM_Дата: Понедельник, 30.08.2010, 14:12 | Сообщение # 908
постоянный участник
Сообщений: 355
Сейчас нет на сайте
Вот моя последняя. Фото из движка:
 
andarkyДата: Понедельник, 30.08.2010, 14:36 | Сообщение # 909
заслуженный участник
Сообщений: 510
Сейчас нет на сайте
и это
Прикрепления: 4467021.jpg(149Kb)


лучше б я assembler в детстве учил...
 
vinurdДата: Понедельник, 30.08.2010, 17:11 | Сообщение # 910
участник
Сообщений: 138
Сейчас нет на сайте
дракон-







 
WindowsMastDieДата: Понедельник, 30.08.2010, 17:54 | Сообщение # 911
частый гость
Сообщений: 52
Сейчас нет на сайте
vinurd, шикарно smile
 
darthRevanДата: Понедельник, 30.08.2010, 18:29 | Сообщение # 912
The Sith Lord...
Сообщений: 998
Сейчас нет на сайте
vinurd, прикольно. smile Я сейчас в Callagari тоже монстрика делаю, скоро будет.


В земле была нора, а в норе жил хоббит... Уже скоро.
 
StivДата: Вторник, 31.08.2010, 04:56 | Сообщение # 913
заслуженный участник
Сообщений: 611
Сейчас нет на сайте
vinurd, а мне не понравилось, лудше конечно чем мои драконы, когдато выложенные здесь, но всетке не идеал, какой то он переломанный что ли, и лапки не реальные , ну по крайней мере вид Front. Но дальше больше я понимаю, поэтому ждемс дальнейших работ...

Blender легко изучаемая программа, только тогда, когда ты за год стал не плохо работать в 3D Max...
 
vinurdДата: Среда, 01.09.2010, 13:20 | Сообщение # 914
участник
Сообщений: 138
Сейчас нет на сайте
сценка: Семеныч повстречал арахнида

Добавлено (01.09.2010, 11:37)
---------------------------------------------
а это на работе от нефиг делать-

Добавлено (01.09.2010, 11:48)
---------------------------------------------
просто так маялся тяп ляп 5минут

Добавлено (01.09.2010, 13:20)
---------------------------------------------

Quote (Stiv)
какой то он переломанный что ли, и лапки не реальны

это он в полете если что лапы задние маненькие подогнуты, а начсчет лап передних конечностей честно не старался-руки и лапы мое не любимое занятие-в быстрых моделях, вот думаю как нибудь надо засесть на дня два, если время будит и чтонибудь собрать по мелочи в одно большое. Я ведь сам только осваиваюсь, рисую то давно, а моделировать не так давно начал=)
 
StivДата: Среда, 01.09.2010, 22:20 | Сообщение # 915
заслуженный участник
Сообщений: 611
Сейчас нет на сайте
Попробовал себя в Hasher Animation Master, вещь просто потрясная, буду дальше колбасить навык, как только что нить путевое сделаю (мульт) то покажу, щас пока на стадии изучения, но за один день сделал 5секундный танец, и сам смоделил чувака, правдо в максе я бы его смоделил минуты за три, а там почти весь вечер просидел, не привычно, вообще ждите))), это ни шрек и не корпорация монстров, но всеже что то путевое будет..

Blender легко изучаемая программа, только тогда, когда ты за год стал не плохо работать в 3D Max...

Сообщение отредактировал Stiv - Среда, 01.09.2010, 22:22
 
vinurdДата: Четверг, 02.09.2010, 10:25 | Сообщение # 916
участник
Сообщений: 138
Сейчас нет на сайте
Stiv а сinima4d пробывал,потрясная вещь,свет,ткань,анимация,рендер все на офигенном уровне,использую и даже про майку забыл. Для новичков там вообще рай. А майка говорят станет бесплатной будет. Кста тут видел замок,помоему Stiv автор,узнать бы как он делался.

Добавлено (02.09.2010, 10:25)
---------------------------------------------
О!щас глянул мудбокс-надо скачать, испытать. Скульптурс часто лагает

 
StivДата: Четверг, 02.09.2010, 13:59 | Сообщение # 917
заслуженный участник
Сообщений: 611
Сейчас нет на сайте
Quote (vinurd)
О!щас глянул мудбокс-надо скачать, испытать. Скульптурс часто лагает

а мудбокс ни разу))), вот сколько работал ни разу не лагануло, а нас чет замка то если в этом разделе то наверняка мой, и что тебе интересно то?

Blender легко изучаемая программа, только тогда, когда ты за год стал не плохо работать в 3D Max...
 
vinurdДата: Четверг, 02.09.2010, 20:36 | Сообщение # 918
участник
Сообщений: 138
Сейчас нет на сайте
Quote (Stiv)
если в этом разделе то наверняка мой, и что тебе интересно то?

в этом- который без текстуры-типа диснея, каким методом делалось, у меня с архитектурой туго, особенно с крышами

Добавлено (02.09.2010, 14:45)
---------------------------------------------
вот сел утром делать бабку-колдовку, а к вечеру получился верховный шаман племени Лаони





Добавлено (02.09.2010, 20:34)
---------------------------------------------
это в поисках вдохновления

Добавлено (02.09.2010, 20:36)
---------------------------------------------


Сообщение отредактировал vinurd - Четверг, 02.09.2010, 20:37
 
StivДата: Пятница, 03.09.2010, 14:13 | Сообщение # 919
заслуженный участник
Сообщений: 611
Сейчас нет на сайте
vinurd, как понять каким методом, береш цилиндр, и бла бла бла, и оп, вауля и домик.

Blender легко изучаемая программа, только тогда, когда ты за год стал не плохо работать в 3D Max...
 
vinurdДата: Суббота, 04.09.2010, 07:47 | Сообщение # 920
участник
Сообщений: 138
Сейчас нет на сайте
Quote (Stiv)
береш цилиндр, и бла бла бла, и оп, вауля и домик.

хм цилинд? экструдированием, думал может спланами, тутор бы найти как домики нормальные делать, ну чтоб на домик похоже было, хотя пробую. Не подскажешь, как в Мудбоксе симметрию включить

Добавлено (04.09.2010, 07:04)
---------------------------------------------
попробывал мудбокс-текстуры-стампы все круто но для скульптинга инструменты неудобные, это в мудбоксе

думаю со временем освоюсь или буду совмещать

Добавлено (04.09.2010, 07:47)
---------------------------------------------
начал в мудбоксе-продолжил в скульпторсе, закончил в синиме(думаю)

 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » 3D-моделирование и 3D-графика » Работы в 3D (Делимся!)
Страница 46 из 236«124445464748235236»
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012