| Работы в 3D |
| SaM_ | Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 17:05 | Сообщение # 901 |
постоянный участник
Сообщений: 355
Сейчас нет на сайте
| darthRevan, я тоже так начинал 5 лет назад
|
| |
| | |
| darthRevan | Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 17:12 | Сообщение # 902 |
The Sith Lord...
Сообщений: 998
Сейчас нет на сайте
| SaM_, я сделал бы лучше в майе, да у меня видеокарта сломана, и ее программное ускорение заменяет, так что понятно чего модель такая))) Как новая будет, так понесется воксельный бум с тесселяцией
В земле была нора, а в норе жил хоббит... Уже скоро.
Сообщение отредактировал darthRevan - Воскресенье, 29.08.2010, 17:15 |
| |
| | |
| MaximSokol | Дата: Воскресенье, 29.08.2010, 21:37 | Сообщение # 903 |
Доктор Макс Пэйн
Сообщений: 1279
Сейчас нет на сайте
| Модель промышленного здания и окружения (тротуары, дороги, знаки и т.д.). Сделано в SketchUp.
Моя страница на проза.ру - перейти Я - начинающий писатель.)
Сообщение отредактировал MaximSokol - Воскресенье, 29.08.2010, 21:39 |
| |
| | |
| Stiv | Дата: Понедельник, 30.08.2010, 04:57 | Сообщение # 904 |
заслуженный участник
Сообщений: 611
Сейчас нет на сайте
| darthRevan, ты просто гениальный моделер. MaximSokol, что тут сложного?, ну возможно я ошибаюсь ни разу не работал в SketchUp. Ведьма выглядит уже полудше, чем отдельная головешка, я так думаю понятно о ком я!!!
Blender легко изучаемая программа, только тогда, когда ты за год стал не плохо работать в 3D Max...
|
| |
| | |
| MaximSokol | Дата: Понедельник, 30.08.2010, 10:12 | Сообщение # 905 |
Доктор Макс Пэйн
Сообщений: 1279
Сейчас нет на сайте
| А причем тут сложность? Я рисую город. Хотя, да, когда все улицы заполнятся детальными домами и пр., выглядеть будет куда круче.
Моя страница на проза.ру - перейти Я - начинающий писатель.)
|
| |
| | |
| SaM_ | Дата: Понедельник, 30.08.2010, 10:43 | Сообщение # 906 |
постоянный участник
Сообщений: 355
Сейчас нет на сайте
| Вообще то это здание выгледит симпотично Но тут все дело в текстурах, а не самой модели...
|
| |
| | |
| andarky | Дата: Понедельник, 30.08.2010, 14:08 | Сообщение # 907 |
заслуженный участник
Сообщений: 510
Сейчас нет на сайте
| вот мое [spoiler]
лучше б я assembler в детстве учил...
|
| |
| | |
| SaM_ | Дата: Понедельник, 30.08.2010, 14:12 | Сообщение # 908 |
постоянный участник
Сообщений: 355
Сейчас нет на сайте
| Вот моя последняя. Фото из движка:
|
| |
| | |
| andarky | Дата: Понедельник, 30.08.2010, 14:36 | Сообщение # 909 |
заслуженный участник
Сообщений: 510
Сейчас нет на сайте
| и это
лучше б я assembler в детстве учил...
|
| |
| | | | |
| WindowsMastDie | Дата: Понедельник, 30.08.2010, 17:54 | Сообщение # 911 |
|
частый гость
Сообщений: 52
Сейчас нет на сайте
| vinurd, шикарно
|
| |
| | |
| darthRevan | Дата: Понедельник, 30.08.2010, 18:29 | Сообщение # 912 |
The Sith Lord...
Сообщений: 998
Сейчас нет на сайте
| vinurd, прикольно. Я сейчас в Callagari тоже монстрика делаю, скоро будет.
В земле была нора, а в норе жил хоббит... Уже скоро.
|
| |
| | |
| Stiv | Дата: Вторник, 31.08.2010, 04:56 | Сообщение # 913 |
заслуженный участник
Сообщений: 611
Сейчас нет на сайте
| vinurd, а мне не понравилось, лудше конечно чем мои драконы, когдато выложенные здесь, но всетке не идеал, какой то он переломанный что ли, и лапки не реальные , ну по крайней мере вид Front. Но дальше больше я понимаю, поэтому ждемс дальнейших работ...
Blender легко изучаемая программа, только тогда, когда ты за год стал не плохо работать в 3D Max...
|
| |
| | |
| vinurd | Дата: Среда, 01.09.2010, 13:20 | Сообщение # 914 |
участник
Сообщений: 138
Сейчас нет на сайте
| сценка: Семеныч повстречал арахнида  Добавлено (01.09.2010, 11:37) --------------------------------------------- а это на работе от нефиг делать-  Добавлено (01.09.2010, 11:48) --------------------------------------------- просто так маялся тяп ляп 5минут  Добавлено (01.09.2010, 13:20) ---------------------------------------------
Quote (Stiv) какой то он переломанный что ли, и лапки не реальны это он в полете если что лапы задние маненькие подогнуты, а начсчет лап передних конечностей честно не старался-руки и лапы мое не любимое занятие-в быстрых моделях, вот думаю как нибудь надо засесть на дня два, если время будит и чтонибудь собрать по мелочи в одно большое. Я ведь сам только осваиваюсь, рисую то давно, а моделировать не так давно начал=)
|
| |
| | |
| Stiv | Дата: Среда, 01.09.2010, 22:20 | Сообщение # 915 |
заслуженный участник
Сообщений: 611
Сейчас нет на сайте
| Попробовал себя в Hasher Animation Master, вещь просто потрясная, буду дальше колбасить навык, как только что нить путевое сделаю (мульт) то покажу, щас пока на стадии изучения, но за один день сделал 5секундный танец, и сам смоделил чувака, правдо в максе я бы его смоделил минуты за три, а там почти весь вечер просидел, не привычно, вообще ждите))), это ни шрек и не корпорация монстров, но всеже что то путевое будет..
Blender легко изучаемая программа, только тогда, когда ты за год стал не плохо работать в 3D Max...
Сообщение отредактировал Stiv - Среда, 01.09.2010, 22:22 |
| |
| | |
| vinurd | Дата: Четверг, 02.09.2010, 10:25 | Сообщение # 916 |
участник
Сообщений: 138
Сейчас нет на сайте
| Stiv а сinima4d пробывал,потрясная вещь,свет,ткань,анимация,рендер все на офигенном уровне,использую и даже про майку забыл. Для новичков там вообще рай. А майка говорят станет бесплатной будет. Кста тут видел замок,помоему Stiv автор,узнать бы как он делался. Добавлено (02.09.2010, 10:25) --------------------------------------------- О!щас глянул мудбокс-надо скачать, испытать. Скульптурс часто лагает
|
| |
| | |
| Stiv | Дата: Четверг, 02.09.2010, 13:59 | Сообщение # 917 |
заслуженный участник
Сообщений: 611
Сейчас нет на сайте
| Quote (vinurd) О!щас глянул мудбокс-надо скачать, испытать. Скульптурс часто лагает а мудбокс ни разу))), вот сколько работал ни разу не лагануло, а нас чет замка то если в этом разделе то наверняка мой, и что тебе интересно то?
Blender легко изучаемая программа, только тогда, когда ты за год стал не плохо работать в 3D Max...
|
| |
| | |
| vinurd | Дата: Четверг, 02.09.2010, 20:36 | Сообщение # 918 |
участник
Сообщений: 138
Сейчас нет на сайте
| Quote (Stiv) если в этом разделе то наверняка мой, и что тебе интересно то? в этом- который без текстуры-типа диснея, каким методом делалось, у меня с архитектурой туго, особенно с крышами Добавлено (02.09.2010, 14:45) --------------------------------------------- вот сел утром делать бабку-колдовку, а к вечеру получился верховный шаман племени Лаони Добавлено (02.09.2010, 20:34) --------------------------------------------- это в поисках вдохновления Добавлено (02.09.2010, 20:36) ---------------------------------------------
Сообщение отредактировал vinurd - Четверг, 02.09.2010, 20:37 |
| |
| | |
| Stiv | Дата: Пятница, 03.09.2010, 14:13 | Сообщение # 919 |
заслуженный участник
Сообщений: 611
Сейчас нет на сайте
| vinurd, как понять каким методом, береш цилиндр, и бла бла бла, и оп, вауля и домик.
Blender легко изучаемая программа, только тогда, когда ты за год стал не плохо работать в 3D Max...
|
| |
| | |
| vinurd | Дата: Суббота, 04.09.2010, 07:47 | Сообщение # 920 |
участник
Сообщений: 138
Сейчас нет на сайте
| Quote (Stiv) береш цилиндр, и бла бла бла, и оп, вауля и домик. хм цилинд? экструдированием, думал может спланами, тутор бы найти как домики нормальные делать, ну чтоб на домик похоже было, хотя пробую. Не подскажешь, как в Мудбоксе симметрию включитьДобавлено (04.09.2010, 07:04) --------------------------------------------- попробывал мудбокс-текстуры-стампы все круто но для скульптинга инструменты неудобные, это в мудбоксе думаю со временем освоюсь или буду совмещать Добавлено (04.09.2010, 07:47) --------------------------------------------- начал в мудбоксе-продолжил в скульпторсе, закончил в синиме(думаю)
|
| |
| |
|