Четверг, 24.05.2012, 16:20

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: ALBAKOR 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » 3D-моделирование и 3D-графика » 3DS MAX 2010, текстурирование по
3DS MAX 2010, текстурирование по
denisik10Дата: Суббота, 14.01.2012, 09:10 | Сообщение # 1
участник
Сообщений: 205
Сейчас нет на сайте
3DS MAX 2010, текстурирование по полигоном, как, прошу объяснить! А то я в текстурирование полный новичок... Делаю дом, (для юните3д), и у меня пол и стены и потолок, крыша, все единое, и вот мне интересно как моделировать полигонально...

я родился 25.08.1993 ,почему после ника стоит 10 ? А просто , у меня просто не было пк , у меня когда появился тел , я зарегался , мне было около 13 лет , а почем "10" ? Просто , по правилам округление математики ...
 
Groove619Дата: Суббота, 14.01.2012, 13:39 | Сообщение # 2
участник
Сообщений: 179
Сейчас на сайте
Развёртку надо сделать сначала. А потом текстурить в фотошопе.
 
denisik10Дата: Суббота, 14.01.2012, 13:49 | Сообщение # 3
участник
Сообщений: 205
Сейчас нет на сайте
Quote (Groove619)
Развёртку надо сделать сначала. А потом текстурить в фотошопе.

А все окей, вот статья http://comlit.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=59&Itemid=2 , можно без развертке, с начало полигонально, а потом запечь текстуру уже

я родился 25.08.1993 ,почему после ника стоит 10 ? А просто , у меня просто не было пк , у меня когда появился тел , я зарегался , мне было около 13 лет , а почем "10" ? Просто , по правилам округление математики ...
 
11andriy11Дата: Четверг, 19.01.2012, 22:06 | Сообщение # 4
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
Можно еще применить модификатор UVW Map для настройки текстуры.
 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » 3D-моделирование и 3D-графика » 3DS MAX 2010, текстурирование по
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг