| Avatarus | Дата: Четверг, 05.01.2012, 10:37 | Сообщение # 1 |
почетный гость
Сообщений: 113
Сейчас нет на сайте
| Нужно сделать анимацию корневой кости персонажа (Point) так, чтобы это не повлияло на анимацию дочерних костей. Как это лучше всего сделать? Порядок костей изменять уже нельзя, а Don't affect children почему-то недоступен при включенном AutoKey.
|
| |
| |
| Barbatos | Дата: Четверг, 05.01.2012, 21:45 | Сообщение # 2 |
3D-моделлер/Руководитель
Сообщений: 1430
Сейчас нет на сайте
| Avatarus, кинь файл, подумаю.
Не покладая ума ищите своего зрителя.
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 05.01.2012, 21:45 |
| |
| |
| Avatarus | Дата: Понедельник, 23.01.2012, 08:31 | Сообщение # 3 |
почетный гость
Сообщений: 113
Сейчас нет на сайте
| Проблема решена. Нужно было всего лишь убрать галки в разделе Hierarchy.
|
| |
| |
| Andrei355 | Дата: Понедельник, 23.01.2012, 18:56 | Сообщение # 4 |
|
частый гость
Сообщений: 51
Сейчас нет на сайте
| Quote (Avatarus) Проблема решена. Нужно было всего лишь убрать галки в разделе Hierarchy.
Можешь написать какую конкретно галочку снять
|
| |
| |
| Avatarus | Дата: Среда, 25.01.2012, 12:04 | Сообщение # 5 |
почетный гость
Сообщений: 113
Сейчас нет на сайте
| Hierarchy -> Link Info, галки под заголовком Inherit. Делать это надо у дочерней кости.
Сообщение отредактировал Avatarus - Среда, 25.01.2012, 12:04 |
| |
| |
| BIOMSoft | Дата: Среда, 25.01.2012, 12:30 | Сообщение # 6 |
|
участник
Сообщений: 125
Сейчас нет на сайте
| Я для анимации использую IPI Soft, все отлично. Просто, быстро, удобно...
Если хорошо подумать можно збросить триал^-^
Перевод UDK - Завершено 30% Перевод UDK документации - Завершено 2%
|
| |
| |