Четверг, 24.05.2012, 16:18

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: ALBAKOR 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » 3D-моделирование и 3D-графика » Анимация скелета
Анимация скелета
AvatarusДата: Четверг, 05.01.2012, 10:37 | Сообщение # 1
почетный гость
Сообщений: 113
Сейчас нет на сайте
Нужно сделать анимацию корневой кости персонажа (Point) так, чтобы это не повлияло на анимацию дочерних костей. Как это лучше всего сделать? Порядок костей изменять уже нельзя, а Don't affect children почему-то недоступен при включенном AutoKey.
 
BarbatosДата: Четверг, 05.01.2012, 21:45 | Сообщение # 2
3D-моделлер/Руководитель
Сообщений: 1430
Сейчас нет на сайте
Avatarus,
кинь файл, подумаю.

Не покладая ума ищите своего зрителя.

Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 05.01.2012, 21:45
 
AvatarusДата: Понедельник, 23.01.2012, 08:31 | Сообщение # 3
почетный гость
Сообщений: 113
Сейчас нет на сайте
Проблема решена. Нужно было всего лишь убрать галки в разделе Hierarchy.
 
Andrei355Дата: Понедельник, 23.01.2012, 18:56 | Сообщение # 4
частый гость
Сообщений: 51
Сейчас нет на сайте
Quote (Avatarus)
Проблема решена. Нужно было всего лишь убрать галки в разделе Hierarchy.


Можешь написать какую конкретно галочку снять
 
AvatarusДата: Среда, 25.01.2012, 12:04 | Сообщение # 5
почетный гость
Сообщений: 113
Сейчас нет на сайте
Hierarchy -> Link Info, галки под заголовком Inherit. Делать это надо у дочерней кости.

Сообщение отредактировал Avatarus - Среда, 25.01.2012, 12:04
 
BIOMSoftДата: Среда, 25.01.2012, 12:30 | Сообщение # 6
участник
Сообщений: 125
Сейчас нет на сайте
Я для анимации использую IPI Soft, все отлично. Просто, быстро, удобно...

Если хорошо подумать можно збросить триал^-^

Перевод UDK - Завершено 30%
Перевод UDK документации - Завершено 2%
 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » 3D-моделирование и 3D-графика » Анимация скелета
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг