Четверг, 24.05.2012, 16:12

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 2 из 2«12
Модератор форума: ALBAKOR 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » 3D-моделирование и 3D-графика » Моделлинг персонажа в 3ds Max (По референсу)
Моделлинг персонажа в 3ds Max
BarbatosДата: Четверг, 02.12.2010, 21:25 | Сообщение # 21
3D-моделлер/Руководитель
Сообщений: 1430
Сейчас нет на сайте
ALBAKOR,
0_0 сколько поликов? (3-4 тысячи)

Когда будут новые уроки?:

Можно ссылку на игру (оффтоп я знаю)

А вот пах у меня не очень получился)
Хотя лучше чем я ожидал)


Не покладая ума ищите своего зрителя.
 
The_WitcherДата: Вторник, 07.12.2010, 17:10 | Сообщение # 22
The Witcher
Сообщений: 1231
Сейчас нет на сайте
Quote (Barbatos)
0_0 сколько поликов? (3-4 тысячи)

Поликов почти 4к. Всё из-за не оптимизированных перчаток. Треугольников, естественно, больше почти в два раза (7831).
Quote (Barbatos)
Когда будут новые уроки?:

Это зависит от того, когда будет свободное время. Оное обычно появляется на выходные, поэтому вполне логично предположить что новый урок по развёртке и текстурированию будет на днях.

***
Всё, финиш. Ссылка на следующий урок у меня в подписи.
 
MickeyДата: Суббота, 18.12.2010, 11:50 | Сообщение # 23
был не раз
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
Пожалуйста, подправте скрин под Пришёл момент истины! Создаём бокс 3х4х3 сегментов и размещаем как на скрине!
 
The_WitcherДата: Суббота, 18.12.2010, 12:50 | Сообщение # 24
The Witcher
Сообщений: 1231
Сейчас нет на сайте
Quote (Mickey)
Пожалуйста, подправте скрин под Пришёл момент истины! Создаём бокс 3х4х3 сегментов и размещаем как на скрине!

Подожди пока загрузится. Радикал лагает просто.
 
AngusДата: Понедельник, 31.01.2011, 09:35 | Сообщение # 25
MS Visual C#
Сообщений: 222
Сейчас нет на сайте
Помогите, вот что у меня получилось

Ищу учителя по XNA, C#

http://raskruton.forum-all.tk/ - бесплатная раскрутка.
 
The_WitcherДата: Понедельник, 31.01.2011, 12:40 | Сообщение # 26
The Witcher
Сообщений: 1231
Сейчас нет на сайте
Angus, картинку под спойлер для начала. А чтобы получалось, референсом пользуйся...
 
SholarДата: Понедельник, 28.02.2011, 13:36 | Сообщение # 27
Draw With Me
Сообщений: 727
Сейчас нет на сайте
Захотелось попробовать себя в 3д... начал с вашего урока... и столкнулся с проблемой...

При добавлении полигонов, они получаются "угловые" относительно начального бокса... пытался менять материал, ничего не помогает. В чем проблема может быть? У меня 2009 макс, делал как сказано в уроке.

Этот мир прогнил...

Сообщение отредактировал Sholar - Понедельник, 28.02.2011, 13:37
 
RoderikДата: Понедельник, 28.02.2011, 13:43 | Сообщение # 28
заслуженный участник
Сообщений: 709
Сейчас нет на сайте
Sholar, от угловатости можно избавится сглаживанием Mjdifier List- Smooth. Это должно помочь.

Новый интернет магазин электроники boom-sale.ru
 
GregIlyaДата: Понедельник, 28.02.2011, 13:46 | Сообщение # 29
участник
Сообщений: 144
Сейчас нет на сайте
Если не ошибаюсь надо всего лишь выделить все полигоны и назначить им одну группу сглаживания.Это в editable poky.Вот смотри:


 
SholarДата: Понедельник, 28.02.2011, 13:57 | Сообщение # 30
Draw With Me
Сообщений: 727
Сейчас нет на сайте
GregIlya, Спасибо.

Этот мир прогнил...
 
LeshyДата: Среда, 13.04.2011, 09:45 | Сообщение # 31
частый гость
Сообщений: 31
Сейчас нет на сайте
Спасибо,отличный урок(а где можно найти референсы?)
 
Форум игроделов » Ресурсы и Примеры игр » 3D-моделирование и 3D-графика » Моделлинг персонажа в 3ds Max (По референсу)
Страница 2 из 2«12
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг