| Morglod | Дата: Вторник, 29.11.2011, 22:52 | Сообщение # 1 |
|
Вечно пилящий двиг
Сообщений: 129
Сейчас нет на сайте
| Просто выберите под что подстраивать движок. Также можете описать какую нибудь сцену, для "вызова" (в значении спор) (чтобы проверить движок)
вначале был #include
|
| |
| |
| Vinchensoo | Дата: Среда, 30.11.2011, 05:27 | Сообщение # 2 |
Злобный социопат с комплексом Бога
Сообщений: 7802
Сейчас нет на сайте
| Хороший должен поддерживать все и даже больше.
|
| |
| |
| Aquadruos | Дата: Среда, 30.11.2011, 15:29 | Сообщение # 3 |
частый гость
Сообщений: 51
Сейчас нет на сайте
| В игровом движке, если он делается под проект, нужно реализовать всё, что нужно для данного конкретного проекта. Если движок создается как коммерческая разработка для продажи, то в нем должны быть реализованы функции, озвученные Vinchensoo, в предыдущем посте.
Мрачное чудовище.
Сообщение отредактировал Aquadruos - Среда, 30.11.2011, 15:31 |
| |
| |
| Fallout | Дата: Среда, 30.11.2011, 15:40 | Сообщение # 4 |
частый гость
Сообщений: 58
Сейчас нет на сайте
| Наверное чтобы он был простым в освоений но тем немение мог позвольить широкие возможности(поддержку стороннего скриптинга и.т.д.) ну и графика чтобы небыла ужасной
P.S. Хотя одному и игру трудно сделать не то что движок,так что об этом думать рано
|
| |
| |
| Morglod | Дата: Пятница, 02.12.2011, 19:42 | Сообщение # 5 |
|
Вечно пилящий двиг
Сообщений: 129
Сейчас нет на сайте
| Разработка уже давно начата. Не волнуйтесь
вначале был #include
|
| |
| |