Четверг, 24.05.2012, 15:37

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 3 из 3«123
Модератор форума: ALBAKOR, Cre-game 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Общее обсуждение Игровых движков » CryEngine vs Unity 3d vs UDK vs NeoAxis (В свете коммерческих инди гонок)
CryEngine vs Unity 3d vs UDK vs NeoAxis
HanzoДата: Понедельник, 17.10.2011, 09:38 | Сообщение # 41
почетный гость
Сообщений: 71
Сейчас нет на сайте
Quote (_LeVoID_)
Графике еще расти и расти .

lol да она уже выросла давно - еще с версии 2.5. Что не устраивает? Шейдера? Рендер? Постпроцессинг? Может просто руки не с того места выросли?
Вот - вчера осваивал SSE (эдитор шейдеров), и если бы не кривые руки и малый опыт (1 год в 3D), то и получше сделал бы:

Не в обиду товарищи, но все выпадки в сторону графики в Юнити - очередное доказательство вашей некомпетентности (криворукости). Префабы для УДК сделаны профессионалами, хоть и не баз халтуры. Это не по ним вы случайно графику оценивали? wacko Все что мы видим в УДК и как мы привыкли говорить "крутое освещение" - это целый список преднастроенных постэффектов, а то, что само освещение считается в статическом режиме - это извините вообще каменный век - все современные движки считают его в реал-тайме, - это уже говорит о недостаточной мощности и чрезмерном потреблении ресурсов данного продукта. Реал-таймовые тени по возможности "прячутся" в лайт-мапах - потому, что движок не обладает достаточной мощностью для их отрисовки при их большом количестве. Почему? Да потому, что Край Энжин 3 и Юнити 3 - поддерживают передовую модель освещения Deferred Lighting, которая ускоряет отрисовку за счет сокращения ее вызовов - и поддерживают ее начиная с API Derect3D 9-го. А движок UE3 поддерживает эту технологию только с API Derect3D 11. Вот выдержка из офф сайта UDK:
"Unreal Engine 3 supports Deferred Rendering to render a vast amount of light efficiently (Direct3D 11 only). Translucent objects are rendered with the forward rendering pipeline."
Перевод:
"Unreal Engine 3 поддерживает модель Отложенного Освещения для рендеринга множественных источников освещения (только в Derect3D 11). Прозрачные объекты же рендерятся в режиме Форвард Рендеринга"
Двиг UE3 безнадежно устарел в техническом плане, т.к. к нему даже не могут прикрутить нормальный Deffered Lighting на базе 9-го Деректа.
Поэтому его кинули "на мясо" в виде УДК, чтобы ему хоть немного продлить жизнь (и что-то поиметь), а сами Эпики теперь делают новый движок. Спросите себя сами: зачем разрабатывать новый движок, если UE3 просто шедеврален? Эпики сами знают, что их движок УСТАРЕЛ, а с выходом консолей и прочей лабуды, на которой можно срубить бабла, нужно делать новый кроссплатформенный двиг с гибкой настройкой качества и производительности. Нет, я не говорю, что UE3 - ацтой, и да - двиг хороший с отличным набором инструментов. Это все к тому, что у каждого продукта есть свои плюсы и минусы и нет абсолютно идеальных. И конечно у каждого есть соперники. А соперников нужно уважать smile

Сообщение отредактировал Hanzo - Понедельник, 17.10.2011, 09:41
 
TheShowMustGoOnДата: Понедельник, 17.10.2011, 13:35 | Сообщение # 42
I think I'm a banana tree
Сообщений: 1475
Сейчас нет на сайте
Каждому свое.
P.S. Предлагаю переименовать топик в Reflective vs pixeye ;]


You Take My Breath Away

Сообщение отредактировал TheShowMustGoOn - Понедельник, 17.10.2011, 13:36
 
regmanДата: Пятница, 04.05.2012, 16:01 | Сообщение # 43
уже был
Сообщений: 2
Сейчас нет на сайте
здрасте) хочу попробовать себя в сфере создания игр. Фанат разных игр на тематику космоса. Случайно столкнулся с движком Юнити. Начал делать там первые шаги, вроде бы медленно но уверенно продвигаюсь вперед. На данный момент задачка стоит следующая - создать космос, кинуть пару планет, кораблик и просто полетать на нем.

Вопрос, если развивать тематику космоса, то все таки стоит остановится на Юнити или другие движки более удобны (или адаптированны) под это? Также интересует вопрос в плане сетевых возможностей (ММО). Спасибо.

Сообщение отредактировал regman - Пятница, 04.05.2012, 16:15
 
JerichoДата: Пятница, 04.05.2012, 16:14 | Сообщение # 44
Ubuntu 11.10 user
Сообщений: 376
Сейчас нет на сайте
regman, юнити вполне пойдет для твоих целей но можешь посмотреть еще в строну UDK и CryEngine 3 у может еще NeoAxis

1-2-12, RAW, jericho Returns!
 
regmanДата: Пятница, 04.05.2012, 16:15 | Сообщение # 45
уже был
Сообщений: 2
Сейчас нет на сайте
а в плане реализации возможностей ММО? Возможно кое-какие из движков больше заточены под сингловые игры, а какие-то под сетевые?

Сообщение отредактировал regman - Пятница, 04.05.2012, 16:16
 
JerichoДата: Пятница, 04.05.2012, 17:05 | Сообщение # 46
Ubuntu 11.10 user
Сообщений: 376
Сейчас нет на сайте
regman, во всех 4 движках есть возможность роботы с сетью но вот например unity и neoaxis могут открывать свои игры в браузере

1-2-12, RAW, jericho Returns!
 
mobipakДата: Понедельник, 21.05.2012, 17:14 | Сообщение # 47
Робот-самоучка
Сообщений: 178
Сейчас нет на сайте
Почему не вспомнили 3D Rad? Он же специально для гонок заточен.
3D Rad

Плохому игроделу комп мешает xD
 
SpiritsДата: Вторник, 22.05.2012, 17:00 | Сообщение # 48
был не раз
Сообщений: 12
Сейчас нет на сайте
Ну если в Cry Engine 3 есть возможности создать трассы то бери его, ведь есть пример что на Cry Engine 2 делают ещё проект CryZone и делают его не компания какая та а обычная группа WoS Team
И графика в Cry Engine 2 отличная


Это скриншоты из проекта CryZone разрабатывается на Cry Engine 2
Посмотри какая графика, следует сделать вывод что в Cry Engine 3 графика еще лучше
Хотя CryZone считалась модификация для игры Crysis но она потеряла статус "модификация" и стала полноценной Indie игрой на движке CryEngine 3
 
goldsphereДата: Среда, Вчера, 11:01 | Сообщение # 49
Nezar Studio
Сообщений: 298
Сейчас нет на сайте
Мой вердикт:(Предупреждаю!Всё ниже изложенное - моё мнение)
Гонишься за отличной графикой бери UDK(Как раз разрабатывается 4.Там графа - ойляля)
Гонишься за функциональностью - CryEngine
Однако это не значит что Край не потянет графику udk

Состою в Nezar Studio.
Учу С++
С++.Подключение и опыт работы с графической библиотекой glut
Быть как все - значит быть частью стада...Будь оригинальным...


Сообщение отредактировал goldsphere - Среда, 23.05.2012, 11:02
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Общее обсуждение Игровых движков » CryEngine vs Unity 3d vs UDK vs NeoAxis (В свете коммерческих инди гонок)
Страница 3 из 3«123
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг